Cuando empiezas a jugar Spider-MaEn PS4, ya eres Spider-Man. Esto significa que no aprenderá sobre sus superpoderes y habilidades. Solo mar ellos. Aún desbloqueas cosas nuevas, como dispositivos y movimientos, a medida que avanzas, pero esta no es una historia original.
El juego te ayuda con consejos y tutoriales en la pantalla, pero aún estás comenzando en el medio. Confíe en el juego (y siga la historia principal) para aprender a hacer las cosas según sea necesario. Seguir la historia principal también continuará desbloqueando actividades adicionales en toda la ciudad.
¡No te pierdas!
La ciudad que nunca duerme
Spider ManLa ciudad de Nueva York está llena de cosas que hacer, y se desbloquean aún más a medida que avanzas en el juego. Entre coleccionables, misiones secundarias, crímenes y puntos de referencia, su mapa está realmente lleno. Pero hay un propósito para todo y todo es (relativamente) del tamaño de un bocado.
Comience con el Torres de vigilancia. Estas torres de policía en toda la ciudad completan los detalles en su mapa. Una vez activado, verá crímenes, coleccionables y misiones secundarias cercanas. Sí, hace que su mapa parezca más ocupado, pero le permite ver todo y planificar en consecuencia.

Lo interesante de Spider Man es que todas estas actividades secundarias no son una distracción excesiva. Claro, recolectar todas las mochilas o fotografiar todas las trampas para turistas llevará mucho tiempo, pero rara vez parecerá un trabajo duro. Después de desbloquear todas las torres, tendrás todas las opciones allí mismo en tu mapa y en tu minimapa.
Varias actividades (estaciones de investigación, puntos de referencia, bases, crímenes, desafíos y mochilas) te otorgan fichas por cada una que completes. Estas fichas son tus monedas para nuevos trajes, nuevas modificaciones de trajes, nuevos dispositivos y actualizaciones de dispositivos. Puedes ver lo que necesitas para desbloquearlos en el menú del juego.
Tokens, tokens y más tokens
Es fácil sentirse abrumado con todo lo que sucede a su alrededor mientras navega por Nueva York. Siempre hay delitos que prevenir, investigaciones que hacer, puntos de referencia que visitar o mochilas que rastrear. Es tentador (y posible) hacerlo todo a la vez, pero no es necesario. Si eres completista o te gusta mucho fotografiar puentes, adelante. Nada te impide limpiar el mapa, y puedes hacerlo relativamente temprano en el juego.
Si no le preocupa encontrar cada mochila o completar cada estación de búsqueda de inmediato, puede usar su mapa para encontrar rápidamente lo que necesita. En los menús de vestuario y gadget (y sus submenús), puede ver cuánto cuesta cada actualización de vestuario, mod, gadget o gadget. Vea lo que tiene y lo que necesita, luego consulte su mapa. Puede recoger rápidamente sus tokens y seguir adelante.
Los trajes tienen que ver con los poderes, no solo con la apariencia
Spider-Man ha usado muchas prendas en los últimos 50 años y 26 (o más) de ellas aparecen en Marvel Spider Man. Desbloqueas disfraces ganando XP y subiendo de nivel. Al igual que las modificaciones de vestuario y los artilugios, los trajes también requieren fichas para desbloquearse. Pero los distintos trajes no se limitan a la apariencia.

La mayoría (pero no todos) los trajes desbloquean el poder de un traje. Los poderes del traje son como habilidades especiales. Se recargan con un temporizador y aumentan temporalmente sus habilidades. Por ejemplo, uno recarga su medidor de enfoque y lo hace temporalmente a prueba de balas.
Una vez desbloqueado, puedes equipar un poder de disfraz en cualquier disfraz. Entonces, desbloquear atuendos, incluso si no te gusta el aspecto, generalmente vale la pena (incluso si no hay un atuendo de Spider-Ham).
No olvides esos poderes. O tus gadgets.
Sobre todo porque no siempre está disponible, es fácil olvidar los poderes de la armadura. No siempre son necesarios, pero ignorarlos solo hace que el juego Spider Man marginalmente más difícil. Elija uno que le guste o que sea útil para su tarea actual y vigile el medidor de recarga.

También tiene una rueda de gadgets para elegir, lista todo el tiempo. Comienzas con tus Web Shooters y luego agregas siete más a medida que avanzas en el juego. Cada uno de los dispositivos que llevas tiene sus usos y puede darte una ventaja en una pelea difícil.
Haga clic en R3 constantemente

Siempre que haga clic en el botón derecho, obtendrá una gran cantidad de información en la pantalla. Trae tu objetivo actual, además de resaltar enemigos, puntos de acceso y coleccionables cercanos. Durante una pelea, al hacer clic en R3 también se mostrarán los objetivos de bonificación para su pelea actual.
Completa objetivos de bonificación en peleas.

La mayoría de las peleas, especialmente los crímenes de matones y demonios, tienen un conjunto de objetivos de bonificación junto con ellos. Suelen ser cosas como «Telaraña de tres enemigos para paredes» o «Usa el movimiento de lanzamiento aéreo sobre cinco enemigos». Si tienes tiempo (o habilidad) para completar estos objetivos mientras luchas, recibirás algunas fichas extra (para poder comprar más juguetes) y algunas bonificaciones de XP.
Estos objetivos de bonificación se transfieren entre peleas. Si no puede atraparlos a todos durante esta pelea, puede completarla en el siguiente grupo de bandidos que se cruce en su camino.
¿Cómo se llega al Carnegie Hall?
Mucho sobre Spider Man es frenético. Desde dar vueltas por la ciudad hasta una pelea callejera, las cosas están sucediendo rápido. Peter ya sabe lo que está pasando, así que tú, como jugador, eres el que necesita ponerse al día, y eso significa practicar (y fallar mucho en el camino).
Sus diversas actividades de recolección y misiones de la historia principal lo llevarán a través de la isla. Aproveche este tiempo para acostumbrarse al flujo de los controles de desplazamiento.
Los escondites de Fisk son una excelente manera de practicar algunas luchas enemigas relativamente fáciles. Incluso después de completarlos, puedes regresar al lugar y repetir la pelea tantas veces como quieras.
No fuerce los controles finos
Un montón de Spider Man se trata de movimientos grandes y radicales y puede hacer que algunas de las navegaciones más pequeñas, cosas tan simples como salir de un borde, sean realmente frustrantes. Lo primero que debe aprender es que puede simplemente apretar el círculo para bajar algo (relativamente) con calma. Pete aún pondrá mucho talento en ello, pero probablemente no te sumerjas en el vacío.
Otra tarea difícil mientras gritas por la ciudad es detenerte. En cualquier momento, ya sea detenido o volando en el aire, puede mantener presionado el gatillo izquierdo (L2) para apuntar. También hace que el tiempo sea un poco más lento, por lo que puede tener mucho más cuidado con su objetivo. Mientras presiona L2, puede presionar R2 para ir directamente al objetivo. Si está apuntando a una pared, al piso o al techo, se mantendrá firme. Si está apuntando a uno de esos círculos blancos que aparecen a lo largo de repisas o postes de luz, se posará. De cualquier manera, se detendrá mucho más controlado de lo que lo haría de otra manera.