artista marcial | bailarín de guerra | Mazmorra del Caos | Cubo

Introducción
La compilación Chaos and Cube se centra en gran medida en las habilidades de gran área de efecto (AoE) con tiempos de reutilización bajos para borrar el contenido lo más rápido posible. Este contenido no es difícil y puede completarse fácilmente con habilidades de spam. Cube requiere un poco de trabajo en equipo adicional y conocimiento del escenario para completarlo.
Es recomendable tener accesorios de repuesto sin primera intención en ellos porque las habilidades esotéricas (gastadores) proporcionan un AoE más alto para ayudar a eliminar mejor la densidad.
Las estadísticas de combate no son tan importantes como para las construcciones PvP o Raid. Simplemente use el equipo de incursión recomendado y la distribución de estadísticas de combate de la Guía de incursión de First Intent Wardancer y la Guía de incursión de Wardancer de mejora de habilidades esotéricas.
Creación de habilidades de caos y cubo
- Habilidad Esotérica: Llamada del Dios del Viento es una habilidad de limpieza de paquetes muy fuerte, ya que aspira mobs cercanos y hace un daño decente con el tiempo mientras canaliza.
- rugido de coraje Desventajas de élites y jefes que otorgan una mayor probabilidad de golpe crítico para destruirlos para mejorar el tiempo de reutilización.
- Susurro del viento da mucha velocidad de ataque, probabilidad crítica y un beneficio de daño para acelerar la velocidad de limpieza.
- patada de barrido Es una habilidad de explosión de jefe muy fuerte que también puede hacer algo de AoE lineal y limpieza de mobs.
- Patada de viento rápido es una habilidad de relleno que genera una cantidad decente de medidor de identidadpermitiendo el uso de la habilidad del gastador.
- Ataque sísmico Se usa como habilidad de relleno AoE para limpiar el paquete de mobs de la basura.
- Patada de relámpago otorga movilidad y tiene un tiempo de reutilización bajo. Esto se vuelve muy spam gracias al beneficio de reducción de enfriamiento del 40% al romper los núcleos de las grietas.
- Combustión de energía se usa para unas pocas horas extra de daño pasivo y genera una cantidad decente de medidor de identidad ganar. Ayuda a guardar pociones gracias a su beneficio defensivo y maximizar esta habilidad más tarde también hará un gran daño.
Como se Juega
El contenido de Chaos Dungeon and Cube es bastante fácil de completar. Se utiliza una rotación simplificada:
- Tómalo Combustión de energía todo el tiempo para las garrapatas de daño pasivo y medidor de identidad ganar.
- mejorarte a ti mismo con Susurro del viento antes de canalizar Habilidad Esotérica: Llamada del Dios del Viento y rebosante de patada de barrido.
- aplica el rugido de coraje Debuff de resistencia a golpes críticos en élites y jefes para aumentar la probabilidad de golpe crítico. Mátalos rápidamente para obtener una actualización de Cooldown.
- Si aparece un portal rojo (sala del jefe), cambie a Raid Build para obtener un mejor daño contra el jefe único y luego vuelva a cambiar a esta construcción AoE después de matar al jefe.
- No tienes que ser conservador con Despertar el uso de habilidades, ya que la mejora de enfriamiento y el beneficio de reducción de enfriamiento de Elites/Bosses y Rift Core también funcionan en las habilidades de Awakening.
- Matar élites/jefes otorgará un 40 %/100 % de actualización del enfriamiento, mientras que romper los núcleos de falla otorgará una reducción del 40 % del enfriamiento.
Cube es un poco más difícil que Chaos Dungeon y generalmente requiere conocimiento de grupo y etapa para completarlo. Consulte la Guía de cubos y la Guía de mazmorras del caos para obtener más información.
Estadísticas de combate
La prioridad de las estadísticas secundarias no es importante ya que el contenido es fácil siempre que el jugador use el Tier Gear y los accesorios correspondientes.
runas
Las runas mejoran las habilidades con bonificaciones adicionales. Todos los lanzamientos de runas están vinculados a la cuenta y tienen una disponibilidad limitada, por lo que es importante colocar las runas en las habilidades correctas. A continuación se muestran los recortes recomendados. Consulte la Guía de runas para obtener más detalles.
Habilidades | runas |
Ataque sísmico | sangrar |
patada de barrido | Vendaval |
Habilidad Esotérica: Llamada del Dios del Viento | Vendaval |
rugido de coraje | Enfocar |
Susurro del viento | Enfocar |
Combustión de energía | Convicción |
Patada de viento rápido | Juicio |
Patada de relámpago | recarga rapida |
- Si el jugador consiguió Convicción y Juicio runas, enchufe Convicción acerca de Combustión de energía ya que es una habilidad de daño constante que lo activa con frecuencia. Usar Patada de viento rápido con sus muchos multihits para desencadenar Juicio para obtener una reducción del tiempo de reutilización del 15% antes de usar otras habilidades.
- Ataque sísmico está emparejado con sangrar porque tiene un AoE de terreno persistente que te permite aplicarlo a tantos mobs como sea posible.
- recarga rapida se usa en Patada de relámpago debido a su bajo tiempo de reutilización. Después de obtener un beneficio de reducción del 40 % del tiempo de reutilización al romper núcleos de grietas, esto puede ser spam para obtener una actualización de tiempo de reutilización de runas.
Resumen
- asegúrate de tener Combustión de energía por su daño constante y medidor de identidad ganar. Esto le permite generar orbes más rápido y permite el uso de Habilidad Esotérica: Llamada del Dios del Viento.
- mejorarte a ti mismo con Susurro del viento antes de reventar las turbas y bandas de élite con patada de barrido y Habilidad Esotérica: Llamada del Dios del Viento.
- Si el jugador tiene Convicción y Juicio combinación, asegúrese de buscar Convicción gatillo buff antes de usar Patada de viento rápido proceso Juicio Está hecho.
- Cambie a una construcción de incursión para un mejor daño de un solo objetivo cuando encuentre un portal rojo (sala de jefe) y luego vuelva a cambiar a esta construcción AoE para el siguiente portal.
- Matar élites/jefes y romper núcleos de grietas otorga una mejora de enfriamiento o una mejora de reducción de enfriamiento.
- Usa una habilidad Despertar siempre que un grupo de Élites esté cerca para que la habilidad Despertar pueda tener su tiempo de reutilización actualizado y listo para usarse en futuros paquetes. Killing Bosses también refresca el Cooldown por completo, así que no seas demasiado conservador con tu habilidad Awakening.
creditos
Escrito por Rey
revisado por pie de cara
registro de cambios
19 de enero de 2022
Article published for Tier 1.