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Introducción
Una sinergia es una ventaja o desventaja proporcionada por un jugador que aumenta el potencial de todo el grupo en combate. Estas sinergias son una parte crucial de la JcE Final del juego en Lost Ark. Construir la composición ideal del equipo requiere una cuidadosa consideración de los diversos tipos de sinergias que benefician a los diferentes estilos de juego de clase. Esta guía describe las opciones disponibles para cada clase y su propósito.
tipos de sinergia
Las sinergias DPS se pueden dividir en categorías que otorgan un porcentaje de daño adicional, tasa de críticos, reducción de defensa, daño escalonado y utilidad de equipo. Los apoyos ofrecen diferentes beneficios ofensivos además de su sinergia regular, por lo que se clasifican por separado del DPS. Según su duración y tiempo de actividad potencial, se clasifican como sinergias en ráfaga o constantes.
Cosas notables a saber:
- Para que sus habilidades apliquen efectos de sinergia, deben aumentarse con el trípode correcto. Suelen estar disponibles en el nivel 4 o 7 de una habilidad y por lo tanto no requieren una inversión elevada.
- Los mismos efectos de sinergia de dos clases idénticas no se acumulan. Esto también es cierto para las versiones de sexo opuesto de Wardancer (Striker) y Deadeye (Gunshot).
- Dos habilidades diferentes que proporcionan la misma desventaja/mejora dentro de la misma clase no se acumulan.
- Construye tu grupo con clases únicas que se complementan entre sí con sus sinergias. Las sinergias orientadas a la tasa de críticos y las ráfagas pueden ser extremadamente poderosas si todos los miembros de un grupo las usan correctamente.
- Tenga en cuenta que todo el contenido de Lost Ark se puede completar con cualquier composición de equipo y la configuración optimizada solo facilita la limpieza del contenido.
Sinergias DPS
Las sinergias de explosión son poderosas en un grupo organizado con la coordinación adecuada, pero pueden ser difíciles de aprovechar en fiestas públicas. Las sinergias constantes son excelentes para los grupos públicos, ya que puede esperar un alto tiempo de actividad de los aficionados sin mucha comunicación.
Porcentaje de daño fijo (explosión)
Los jugadores berserker suelen elegir ola roja en vez de daño amplificado para aumentar tu propio daño en un 30% en lugar de ayudar a tu grupo.
Clase | Capacidad | sinergia | Duración | tiempo de actividad |
frenético | polvo rojo | 12% de daño | 6 segundos | Bajo |
cazador de sombras | Aullido | 12% de daño | 6 segundos | Bajo |
pistolero | grito de odio | 3% de daño 9% de daño de ataque a la cabeza/espalda |
12 segundos | Bajo |
Porcentaje de daño fijo (constante)
hoja de la muerte debilidad abierta El trípode proporciona un aumento de daño del 3% a todas las fuentes, además de aumentar Cabeza y Ataque por la espalda daño infligido al oponente en un 9%. Es poderosa en las composiciones que pueden aprovechar estas bonificaciones posicionales, mientras que es más débil en las que no pueden.
Clase | Capacidad | sinergia | Duración | tiempo de actividad |
Comprador de chatarra | Ataque de tigre feroz Golpe aplastante Juicio |
6% de daño | 8 segundos | Alto |
puño del alma | Liberación de energía rociar la palma |
6% de daño | 16 segundos 8 segundos |
Promedio Alto |
bruja | Llama danzante Relámpago torbellino |
6% de daño | 8 segundos | Alto |
tirador afilado | Tiro rapido Flecha Atómica |
6% de daño | 8 segundos | Alto |
lámina de la muerte | hilandero | 3% de daño 9% de daño de ataque a la cabeza/espalda |
10 segundos | Alto |
Índice crítico (explosión)
La Reducción de la Resistencia Crítica se traduce en 1:1 a la Tasa Crítica. Es una de las sinergias más fuertes en Lost Ark, ya que puede ser la diferencia entre recibir un golpe de doble daño y mirar un pequeño número blanco.
Clase | Capacidad | sinergia | Duración | tiempo de actividad |
bailarín de guerra | rugido de coraje | Tasa crítica del 18% | 8 segundos | Bajo |
agresor | Susurro de relámpagos | Tasa crítica del 18% | 6 segundos | Bajo |
pistolero | Lanza del juicio | Tasa crítica del 10 % | 10 segundos | Bajo |
Bardo | Oratorio | Tasa crítica del 12% | 6 segundos | Bajo |
Índice crítico (constante)
Tanto Deadeye como Gunslinger tienen varias habilidades que pueden cambiar para aplicar un beneficio constante de Crit Rate del 10% al grupo. ¡Los beneficios entre estas dos clases no se acumulan!
Clase | Capacidad | sinergia | Duración | tiempo de actividad |
vigota | rastreador espiral Granada AT02 |
Tasa crítica del 10 % | 6 segundos 8 segundos |
Alto |
pistolero | rastreador espiral tiro con la mano derecha Equilibrio |
Tasa crítica del 10 % | 6 segundos 8 segundos 12 segundos |
Alto |
Reducción de defensa
Estas clases ofrecen una desventaja de reducción de defensa de alto tiempo de actividad.
Clase | Capacidad | sinergia | Duración | tiempo de actividad |
Artillero | Invocar torreta | 12% de reducción de defensa | 6 segundos | Alto |
pistolero | jolgorio | 12% de reducción de defensa | 10 segundos | Alto |
utilidad
Las sinergias en esta categoría proporcionan Movimiento, Velocidad de Ataque, Escudo o Reducción de Daño al grupo.
Clase | Capacidad | sinergia | Duración | tiempo de actividad |
lámina de la muerte | Remolino | 15% de velocidad de movimiento 20% de velocidad de ataque |
6 segundos | Bajo |
bailarín de guerra | Susurro del viento | 16% de velocidad de movimiento 8% de velocidad de ataque |
6 segundos | Bajo |
pistolero | La energía de Nellasia La energía de Nellasia |
20% de velocidad de ataque 24% escudo |
6 segundos | Bajo |
puño del alma | Liberación de energía | 25% de reducción de daños | 6 segundos | Promedio |
daño asombroso
Estas clases aplican una desventaja que aumenta el daño de escalonamiento que inflige tu grupo en un 20 %. Esto es genial contra oponentes con jaques escalonados difíciles.
Clase | Capacidad | sinergia | Duración | tiempo de actividad |
Artillero | disparo de napalm | 20% de daño asombroso | 4 segundos | Bajo |
Comprador de chatarra | Golpe crítico | 20% de daño asombroso | 6 segundos | Bajo |
soporte soporte sinergias
Paladín
Se aplican los paladines choque leve como su constante sinergia plana que aumenta el daño. también tienen ira de Dios y Bendiciones celestiales que aplican una bonificación de daño del 15% al grupo. Estos comparten el mismo beneficio y, por lo tanto, no se acumulan. ¡Cambia entre ellos para obtener el máximo tiempo de actividad! aura sagrada es de él identidad de clase que puede encenderse durante un período prolongado de tiempo cuando está lleno.
Capacidad | sinergia | Duración | tiempo de actividad |
choque leve | 10% de daño | 6 segundos | Alto |
ira de Dios | 15% de daño | 8 segundos | Bajo |
Bendiciones celestiales | 15% de daño 40 % de regeneración de PM |
8 segundos | Bajo |
aura sagrada | 10% de daño | 15 segundos | Bajo |
Bardo
Para los Bardos, ambos choque de sonido y Arpa rítmica se puede usar para aplicar su sinergia constante de Flat Damage. musica celestial y vibración sónica ambos proporcionan una bonificación de daño del 15% para el grupo. Estos comparten el mismo beneficio y, por lo tanto, no se acumulan. ¡Cambia entre ellos para obtener el máximo tiempo de actividad! serenata de coraje Es de ellos identidad de clase habilidad que se puede activar en 1, 2 o 3 medidor de serenata para proporcionar más daño y duración en cada etapa.
Capacidad | sinergia | Duración | tiempo de actividad |
choque de sonido | 10% de daño | 4 segundos | Alto |
Arpa rítmica | 10% de daño | 10 segundos | Alto |
musica celestial | 15% de daño 8% de velocidad de ataque |
8 segundos | Bajo |
vibración sónica | 15% de daño | 5 segundos | Bajo |
serenata de coraje | 5, 10 o 15% de daño | 8, 12 o 16 segundos | Bajo |
Resumen
- Las sinergias se dividen en clases de soporte y DPS.
- Las sinergias de DPS se clasifican además en Aumento de daño fijo, Tasa de críticos, Reducción de defensa, Daño escalonado y Utilidad. En función de su tiempo de actividad potencial, se pueden clasificar como sinergias en ráfaga o constantes.
- Para que sus habilidades apliquen efectos de sinergia, deben aumentarse con el trípode correcto.
- Los mismos efectos de sinergia de dos clases idénticas no se acumulan. Esto también es cierto para las versiones de sexo opuesto de una clase.
- Crea grupos con clases únicas que se complementen con sus sinergias.
- Todo el contenido de Lost Ark se puede completar con cualquier composición de equipo, ¡así que no te preocupes por encontrar la última pieza del rompecabezas!
creditos
Escrito por choilicioso
revisado por lexyu