Sinergias grupales – Lost Ark Maxroll.gg

Introducción

Una sinergia es una ventaja o desventaja proporcionada por un jugador que aumenta el potencial de todo el grupo en combate. Estas sinergias son una parte crucial de la JcE Final del juego en Lost Ark. Construir la composición ideal del equipo requiere una cuidadosa consideración de los diversos tipos de sinergias que benefician a los diferentes estilos de juego de clase. Esta guía describe las opciones disponibles para cada clase y su propósito.


tipos de sinergia

Las sinergias DPS se pueden dividir en categorías que otorgan un porcentaje de daño adicional, tasa de críticos, reducción de defensa, daño escalonado y utilidad de equipo. Los apoyos ofrecen diferentes beneficios ofensivos además de su sinergia regular, por lo que se clasifican por separado del DPS. Según su duración y tiempo de actividad potencial, se clasifican como sinergias en ráfaga o constantes.

Cosas notables a saber:

  • Para que sus habilidades apliquen efectos de sinergia, deben aumentarse con el trípode correcto. Suelen estar disponibles en el nivel 4 o 7 de una habilidad y por lo tanto no requieren una inversión elevada.
  • Los mismos efectos de sinergia de dos clases idénticas no se acumulan. Esto también es cierto para las versiones de sexo opuesto de Wardancer (Striker) y Deadeye (Gunshot).
  • Dos habilidades diferentes que proporcionan la misma desventaja/mejora dentro de la misma clase no se acumulan.
  • Construye tu grupo con clases únicas que se complementan entre sí con sus sinergias. Las sinergias orientadas a la tasa de críticos y las ráfagas pueden ser extremadamente poderosas si todos los miembros de un grupo las usan correctamente.
  • Tenga en cuenta que todo el contenido de Lost Ark se puede completar con cualquier composición de equipo y la configuración optimizada solo facilita la limpieza del contenido.

Sinergias DPS

Las sinergias de explosión son poderosas en un grupo organizado con la coordinación adecuada, pero pueden ser difíciles de aprovechar en fiestas públicas. Las sinergias constantes son excelentes para los grupos públicos, ya que puede esperar un alto tiempo de actividad de los aficionados sin mucha comunicación.

Porcentaje de daño fijo (explosión)

Los jugadores berserker suelen elegir ola roja en vez de daño amplificado para aumentar tu propio daño en un 30% en lugar de ayudar a tu grupo.

Clase Capacidad sinergia Duración tiempo de actividad
frenético polvo rojo 12% de daño 6 segundos Bajo
cazador de sombras Aullido 12% de daño 6 segundos Bajo
pistolero grito de odio 3% de daño
9% de daño de ataque a la cabeza/espalda
12 segundos Bajo

Porcentaje de daño fijo (constante)

hoja de la muerte debilidad abierta El trípode proporciona un aumento de daño del 3% a todas las fuentes, además de aumentar Cabeza y Ataque por la espalda daño infligido al oponente en un 9%. Es poderosa en las composiciones que pueden aprovechar estas bonificaciones posicionales, mientras que es más débil en las que no pueden.

Clase Capacidad sinergia Duración tiempo de actividad
Comprador de chatarra Ataque de tigre feroz
Golpe aplastante
Juicio
6% de daño 8 segundos Alto
puño del alma Liberación de energía
rociar la palma
6% de daño 16 segundos
8 segundos
Promedio
Alto
bruja Llama danzante
Relámpago torbellino
6% de daño 8 segundos Alto
tirador afilado Tiro rapido
Flecha Atómica
6% de daño 8 segundos Alto
lámina de la muerte hilandero 3% de daño
9% de daño de ataque a la cabeza/espalda
10 segundos Alto

Índice crítico (explosión)

La Reducción de la Resistencia Crítica se traduce en 1:1 a la Tasa Crítica. Es una de las sinergias más fuertes en Lost Ark, ya que puede ser la diferencia entre recibir un golpe de doble daño y mirar un pequeño número blanco.

Clase Capacidad sinergia Duración tiempo de actividad
bailarín de guerra rugido de coraje Tasa crítica del 18% 8 segundos Bajo
agresor Susurro de relámpagos Tasa crítica del 18% 6 segundos Bajo
pistolero Lanza del juicio Tasa crítica del 10 % 10 segundos Bajo
Bardo Oratorio Tasa crítica del 12% 6 segundos Bajo

Índice crítico (constante)

Tanto Deadeye como Gunslinger tienen varias habilidades que pueden cambiar para aplicar un beneficio constante de Crit Rate del 10% al grupo. ¡Los beneficios entre estas dos clases no se acumulan!

Clase Capacidad sinergia Duración tiempo de actividad
vigota rastreador espiral
Granada AT02
Tasa crítica del 10 % 6 segundos
8 segundos
Alto
pistolero rastreador espiral
tiro con la mano derecha
Equilibrio
Tasa crítica del 10 % 6 segundos
8 segundos
12 segundos
Alto

Reducción de defensa

Estas clases ofrecen una desventaja de reducción de defensa de alto tiempo de actividad.

Clase Capacidad sinergia Duración tiempo de actividad
Artillero Invocar torreta 12% de reducción de defensa 6 segundos Alto
pistolero jolgorio 12% de reducción de defensa 10 segundos Alto

utilidad

Las sinergias en esta categoría proporcionan Movimiento, Velocidad de Ataque, Escudo o Reducción de Daño al grupo.

Clase Capacidad sinergia Duración tiempo de actividad
lámina de la muerte Remolino 15% de velocidad de movimiento
20% de velocidad de ataque
6 segundos Bajo
bailarín de guerra Susurro del viento 16% de velocidad de movimiento
8% de velocidad de ataque
6 segundos Bajo
pistolero La energía de Nellasia
La energía de Nellasia
20% de velocidad de ataque
24% escudo
6 segundos Bajo
puño del alma Liberación de energía 25% de reducción de daños 6 segundos Promedio

daño asombroso

Estas clases aplican una desventaja que aumenta el daño de escalonamiento que inflige tu grupo en un 20 %. Esto es genial contra oponentes con jaques escalonados difíciles.

Clase Capacidad sinergia Duración tiempo de actividad
Artillero disparo de napalm 20% de daño asombroso 4 segundos Bajo
Comprador de chatarra Golpe crítico 20% de daño asombroso 6 segundos Bajo

soporte soporte sinergias

Paladín

Se aplican los paladines choque leve como su constante sinergia plana que aumenta el daño. también tienen ira de Dios y Bendiciones celestiales que aplican una bonificación de daño del 15% al ​​grupo. Estos comparten el mismo beneficio y, por lo tanto, no se acumulan. ¡Cambia entre ellos para obtener el máximo tiempo de actividad! aura sagrada es de él identidad de clase que puede encenderse durante un período prolongado de tiempo cuando está lleno.

Capacidad sinergia Duración tiempo de actividad
choque leve 10% de daño 6 segundos Alto
ira de Dios 15% de daño 8 segundos Bajo
Bendiciones celestiales 15% de daño
40 % de regeneración de PM
8 segundos Bajo
aura sagrada 10% de daño 15 segundos Bajo

Bardo

Para los Bardos, ambos choque de sonido y Arpa rítmica se puede usar para aplicar su sinergia constante de Flat Damage. musica celestial y vibración sónica ambos proporcionan una bonificación de daño del 15% para el grupo. Estos comparten el mismo beneficio y, por lo tanto, no se acumulan. ¡Cambia entre ellos para obtener el máximo tiempo de actividad! serenata de coraje Es de ellos identidad de clase habilidad que se puede activar en 1, 2 o 3 medidor de serenata para proporcionar más daño y duración en cada etapa.

Capacidad sinergia Duración tiempo de actividad
choque de sonido 10% de daño 4 segundos Alto
Arpa rítmica 10% de daño 10 segundos Alto
musica celestial 15% de daño
8% de velocidad de ataque
8 segundos Bajo
vibración sónica 15% de daño 5 segundos Bajo
serenata de coraje 5, 10 o 15% de daño 8, 12 o 16 segundos Bajo

Resumen

  • Las sinergias se dividen en clases de soporte y DPS.
  • Las sinergias de DPS se clasifican además en Aumento de daño fijo, Tasa de críticos, Reducción de defensa, Daño escalonado y Utilidad. En función de su tiempo de actividad potencial, se pueden clasificar como sinergias en ráfaga o constantes.
  • Para que sus habilidades apliquen efectos de sinergia, deben aumentarse con el trípode correcto.
  • Los mismos efectos de sinergia de dos clases idénticas no se acumulan. Esto también es cierto para las versiones de sexo opuesto de una clase.
  • Crea grupos con clases únicas que se complementen con sus sinergias.
  • Todo el contenido de Lost Ark se puede completar con cualquier composición de equipo, ¡así que no te preocupes por encontrar la última pieza del rompecabezas!

creditos

Escrito por choilicioso
revisado por lexyu

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