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Introducción
Esta versión de Gunslinger gira en torno a la Pacificador Clase de grabado. El grabado brinda un beneficio diferente a las 3 armas en tu arsenal, pero se usa principalmente para aumentar aún más el daño. Rifle Habilidades Tiro perfecto, tiro enfocado y objetivo abajo.
Peacemaker Gunslinger es una de las pocas clases en Lost Ark que se enfoca en Crítico Estadística de combate Combina bien con la Desventaja crítica de rastreador espiral, Equilibrio y tiro con la mano derecha. Rotar entre estas habilidades mantiene la desventaja activa en un objetivo y aumenta la producción de daño de todo el grupo.
Esta construcción utiliza la Escopeta y Rifle habilidades y necesidades de cambiar constantemente de mediano a largo alcance. Tiene un mayor potencial de daño que la construcción Time to Hunt que no tiene acceso a la Escopeta.
Revisar la hora de cazar pistolero para un estilo de juego alternativo de Gunslinger.
Consulte las guías Guardian Raids y Abyssal Dungeons para obtener una introducción a su contenido.
Esta guía de construcción asume tienes un personaje en el nivel 50 antes de pasar a él. Consulte las guías de Nivelación de pistolero y Nivelación 1-50 para llegar al nivel 50.
Largo Alcance ✔
Alta Movilidad ✔
Daño alto ✔
Alto tiempo de actividad de debuff crítico ✔
❌ Defensa Baja
❌ límite de alta habilidad
❌ Animación bloqueada
❌ Requiere rotaciones de armas
Desarrollo de habilidades de invasión
- Ambos ojo del crepúsculo y Bala HE de alto calibre son preferencias de activación utilizables; este último hace un poco menos de daño con un inicio más rápido para golpear a los jefes ágiles.
- EL Exposición de debilidades trípode conectado rastreador espiral, Equilibrio y tiro con la mano derecha es tu fanático de la sinergia de fiestas.
- Pacificador(primer golpe) y Último deseo son suyos contraataques.
- cambia a tu Pistola siempre que necesite movilidad para usar tiro con la mano derecha, Pacificador, Paso rápido, tiro mortal y esquivar la barra espaciadora genérica.
Jugabilidad y rotación de habilidades
Gunslinger no requiere daño posicional como todos Escopeta las habilidades tienen en un lugar estrecho para eliminar la necesidad Ataque por la espalda y Rifle las habilidades tampoco tienen requisitos de posición. Ella es una clase de DPS versátil, a diferencia de su otra mitad (Deadeye) que requiere Punto en blanco y Ataque por la espalda para una salida de daño óptima.
- Pistola Posición es su modo de inicio predeterminado. Permanezca en esta postura cuando necesite movilidad para maniobrar alrededor de los mecánicos o cambiar de posición con seguridad con Paso rápido, tiro mortal, tiro con la mano derecha y Pacificador. tratar de salvar barra espaciadora para cancelar animaciones de habilidades largas cuando sea necesario.
- Debuff tu objetivo con Exposición de debilidades de cualquiera rastreador espiral, Equilibrio o tiro con la mano derecha. Cambia entre estas habilidades para mantener activa la desventaja.
- autoaficionado con Paso rápido siempre que esté disponible para acelerar la siguiente habilidad de lanzamiento.
- Cambia tu arma a Escopeta (solo si está lo suficientemente cerca del jefe) o Rifle para dañar mientras tienes Exposición de debilidades aplicado al objetivo. Solo tienes 6-12 segundos de activo Exposición de debilidades, dependiendo del trípode de habilidad utilizado para aplicarlo. Maximiza el daño priorizando las habilidades que no están en enfriamiento en este orden:
- objetivo abajo
- tiro enfocado
- doble tiro
- tirador afilado
- escopeta de tiro rápido
- Tiro perfecto
- Una vez Exposición de debilidades finaliza, vuelve a Pistola Postura para reaplicar. Esto lo lleva de regreso al comienzo de la rotación.
guardar Último deseo y Catástrofe para la mecánica de verificación escalonada.
si estás usando Convicción runa en rastreador espiral y Juicio runa en tiro con la mano derecha, espera a que se active la primera runa antes de consumirla con la segunda runa. Esto aumenta tus habilidades de daño para un 15 % más de reducción de enfriamiento y un 100 % más de regeneración de maná. Existe la posibilidad de que no se active o esté en enfriamiento (30 segundos), en cuyo caso simplemente continúa la rotación.
Distribución de estadísticas de combate
Los pistoleros pacificadores priorizan Crítico tener al menos 60-70% CRIT rateespecialmente cuando se usa Arma contundente afilada grabación para aumentar daño crítico. Asignar los puntos restantes en Especialización y/o velocidaddependiendo de la preferencia.
grabados
impresiones de clase proporcionan poderosos beneficios que dictan el estilo de juego de una clase. Grabados de batalla se utilizan generalmente para aumentar el daño. A continuación se muestran los grabados recomendados para esta compilación.
Consulte la Guía de grabación para obtener más detalles.
Estos grabados solo deben usarse en el Nivel 3.
- Prioridad Pacificador (Nivel 1) proporciona algo de Velocidad de Ataque a Pistola habilidades de movilidad y aumenta el daño infligido Escopeta y Rifle Habilidades. Esto solo necesita ser de nivel 1, ya que los niveles adicionales le brindan un aumento marginal del daño en comparación con otros niveles 3Grabados de batalla
- .resentimiento *
- aumenta el daño infligido mientras aumenta el daño recibido. El grabado es un aumento de daño altamente efectivo sin necesidad de una ubicación específica, vale la pena incluso con la penalización. Adrenalina aumenta CRIT rate
y es fácilmente apilable con la cantidad de habilidades de Gunslinger para girar.
- opciones adicionalesmuñeca maldita *
- es un aumento significativo en el poder de ataque a costa de una penalización de curación del 25%. La penalización de curación puede ser un castigo para los jugadores inexpertos que no están familiarizados con la mecánica del jefe.Arma contundente afilada * Es una buena grabación para usar cuando tienes más del 60-80%CRIT rate
- . maestro de golpes se usa porque la mayoría de las habilidades no tienen modificadores de ataque posicional (y Escopeta
- Los trípodes eliminan el modificador de ataque trasero). Capitán de incursión y Absorción de espíritu
emparejado es una opción de presupuesto. Solo es útil para un personaje alternativo con gastos mínimos.
juegos de engranajes
Estos son los conjuntos de engranajes específicos para cada nivel.
Consulte la Guía del kit de equipo para obtener más detalles.
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
runas
Las runas mejoran las habilidades con bonificaciones adicionales. Todos los lanzamientos de runas están vinculados a la cuenta y tienen una disponibilidad limitada, por lo que es importante colocar las runas en las habilidades correctas. A continuación se muestran los recortes recomendados.
Consulte la Guía de runas para obtener más detalles. | Habilidades |
runas | doble tiro |
Vendaval | escopeta de tiro rápido Vendaval |
Sobrecarga | tirador afilado Vendaval |
Sobrecarga | tiro enfocado |
Vendaval | objetivo abajo |
Vendaval | rastreador espiral |
Convicción | tiro con la mano derecha |
Juicio | Paso rápido |
- Furia Paso rápido está emparejado con Furia porque tiene sinergia con Absorción de vida
- cuando se activa la mejora de la runa. Si el jugador tiene Convicción y Juicio asegúrese de confirmar que el beneficio de Convicción se ha procesado al usar rastreador espiral entonces usa tiro con la mano derecha
- para activar el beneficio de juicio para un beneficio de reducción de enfriamiento del 15% antes de usar otras habilidades. runas en Rifle y Escopeta Las habilidades pueden reemplazar cualquier runa que tengan los jugadores si no hay Vendaval ySobrecarga
runas, ya que cualquier cosa funcionaría en ese punto, ya que nada se sinergiza con estas habilidades, así como una mayor velocidad de lanzamiento.
trípodes para equipos
Si bien las gemas agregan beneficios a las habilidades, también puede aumentar los efectos de los trípodes. Los niveles de trípode van hasta 5 y cada nivel puede aumentar el daño, la reducción del tiempo de reutilización o la mejora que proporcionan.Para obtener más información sobre cómo agregar trípodes de equipo y cómo obtenerlos, visite nuestro Tripod Sy
Guía de tronco. | escopeta de tiro rápido en un lugar estrecho tiro mejorado |
Bala especial | Paso rápido |
Absorción de vida | tirador afilado Bala especial en un lugar estrecho |
Aliento del guardián | Tiro perfecto confirmación de muerte |
tiro mejorado | tiro enfocado doble toque |
Golpe final | objetivo abajo Revista grande |
Buena puntería | Último deseo |
Preparación Rápidalluvia de balas | * Emboscada |
fuego rapido | doble tiro en un lugar estrecho fuego mejorado |
Golpe final
*Opciones de habilidades opcionales
gemas
Las gemas otorgan daño adicional y reducción de tiempo de reutilización para habilidades específicas. Solo puedes equipar 11 de estas gemas a la vez, por lo que se recomienda priorizar las gemas para tus habilidades más importantes.
Visite nuestra Guía del sistema de gemas para obtener más información sobre la elaboración de gemas de nivel superior.
Gemas de ataque
escopeta de tiro rápido
doble tiro
tirador afilado
tiro enfocado
objetivo abajo
Tiro perfecto
Recargar gemas
escopeta de tiro rápido
doble tiro
tirador afilado
tiro enfocado
objetivo abajo
juegos de cartas
Las cartas son un sistema de juego final para maximizar tu personaje. A continuación se muestran los conjuntos recomendados para esta clase.
Consulte la Guía de tarjetas para obtener más detalles sobre cómo obtenerlas.
Conjunto de tarjetas de presupuesto
Juego de cartas de daño ideal
- Resumen cambiar a Escopeta o Rifle
- para el daño basado en la situación y el alcance del jefe. Regresar a Pistola
- para movilidad y debuffs.
- Use la barra espaciadora para esquivar para cancelar las habilidades de animación largas cuando sea necesario para evitar un ataque entrante. Pacificador y Último deseo son los Contra ataque
Habilidades.
creditos Escrito por
Rey revisado por
lexyu
registro de cambios
Article updated for Tier 3 content.
5 de febrero de 2022
Article published for Tier 1 content.
19 de enero de 2022