¡No te pierdas!
Introducción
Esta versión de Gunslinger gira en torno a la hora de cazar Clase de grabado. elimina el Escopeta de tu arsenal a cambio de Crit Rate agregado a todas tus habilidades restantes. Esto le permite reasignar más puntos a otras estadísticas de combate.
Como pistolero, debes tratar de mantener la Desventaja crítica en tu objetivo rotando correctamente entre habilidades. Equilibrio y tiro con la mano derecha. Esto aumentará la producción de daño de todo tu grupo.
En comparación con Peacemaker Build, Time to Hunt Gunslinger tiene menos habilidades para un estilo de juego simplificado. Ya no necesita acercarse para usar el Escopetapero el DPS total es menor.
Revisar la Pacificador pistolero para un estilo de juego alternativo de Gunslinger.
Consulte las guías Guardian Raids y Abyssal Dungeons para obtener una introducción a su contenido.
Esta guía de construcción asume tienes un personaje en el nivel 50 antes de pasar a él. Consulte las guías de Nivelación de pistolero y Nivelación 1-50 para llegar al nivel 50.
Largo Alcance ✔
Alta Movilidad✔
Alto tiempo de actividad de debuff crítico ✔
❌ Defensa Baja
❌ límite de alta habilidad
❌ Menos DPS cuando juegas a lo seguro
Desarrollo de habilidades de invasión
- Ambos ojo del crepúsculo y Bala HE de alto calibre son preferencias de activación utilizables; este último hace un poco menos de daño con un inicio más rápido para golpear a los jefes ágiles.
- EL Exposición de debilidades trípode conectado Equilibrio y tiro con la mano derecha es tu fanático de la sinergia de fiestas.
- Pacificador(1er golpe) es tuyo Contra ataque.
- cambia a tu Pistola siempre que necesite movilidad para usar tiro con la mano derecha, Pacificador, Paso rápido, tiro mortal y esquivar la barra espaciadora genérica.
- Catástrofe se usa para tambalear compensar por no tener Escopeta tambalear Habilidades.
Como se Juega
- Debuff al objetivo con Exposición de debilidades de cualquiera Equilibrio o tiro con la mano derecha. Cambia entre estas habilidades para mantener activa la desventaja.
- autoaficionado con Paso rápido.
- cambiar a la Rifle para usar tus habilidades de daño: objetivo abajo -> tiro enfocado -> Tiro perfecto
- Vuelve a la tuya Pistola y repetir el proceso.
si estás usando Convicción runa en rastreador espiral y Juicio runa en tiro con la mano derechaespera a que se active la mejora antes de usar tus habilidades de daño para obtener un 15 % más de reducción de enfriamiento y un 100 % más de regeneración de maná (30 segundos de enfriamiento interno).
Distribución de estadísticas de combate
Alto Crítico Rampa arriba: priorizar Crítico tener al menos 60-70% de Crit Rate. Asignar los puntos restantes en Especialización y/o velocidaddependiendo de la preferencia.
Alto velocidad Rampa arriba: Centrarse en el 60% velocidad 40% Especialización dividir para optimizar la reducción del tiempo de reutilización. EL Especialización ayuda a aumentar el daño del rifle y la pistola, pero debe corregir su baja tasa de críticos con conjuntos de engranajes y grabados.
grabados
impresiones de clase proporcionan poderosos beneficios que dictan el estilo de juego de una clase. Grabados de batalla se utilizan generalmente para aumentar el daño. A continuación se muestran los grabados recomendados para esta compilación.
Consulte la Guía de grabación para obtener más detalles.
Estos grabados solo deben usarse en el Nivel 3.
- Prioridad hora de cazar proporciona una mayor tasa crítica para Pistola y Rifle pero deshabilitaEscopeta
- . Pacificador (Nivel 1) proporciona algo de Velocidad de Ataque a Pistola habilidades de movilidad y aumenta el daño infligido Rifle Habilidades. Esto solo necesita ser de nivel 1, ya que los niveles adicionales le brindan un aumento marginal del daño en comparación con otros niveles 3Grabados de batalla
- .resentimiento *
- aumenta el daño infligido mientras aumenta el daño recibido. El grabado es un aumento de daño altamente efectivo sin necesidad de una ubicación específica, vale la pena incluso con la penalización.Arma contundente afilada *
Es una buena grabación para usar cuando tienes más de 60-80% Crit Rate.
- opciones adicionalesmuñeca maldita *
- es un aumento significativo en el poder de ataque a costa de una penalización de curación del 25%. La penalización de curación puede ser un castigo para los jugadores inexpertos que no están familiarizados con la mecánica del jefe. maestro de golpes
- se usa porque la mayoría de las habilidades no tienen modificadores de ataque posicional. Adrenalina
aumenta la tasa crítica y es fácilmente acumulable con la cantidad de habilidades de Gunslinger para girar.
juegos de engranajes
Estos son los conjuntos de engranajes específicos para cada nivel.
Consulte la Guía del kit de equipo para obtener más detalles.
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
runas
Las runas mejoran las habilidades con bonificaciones adicionales. Todos los lanzamientos de runas están vinculados a la cuenta y tienen una disponibilidad limitada, por lo que es importante colocar las runas en las habilidades correctas. A continuación se muestran los recortes recomendados.
Consulte la Guía de runas para obtener más detalles. | Habilidades |
runas | Catástrofe |
Sobrecarga | Tiro perfecto |
Vendaval | tiro enfocado |
Vendaval | objetivo abajo |
Vendaval | rastreador espiral |
Convicción | Paso rápido |
Furia | Granada AT02 |
sangrar | tiro con la mano derecha |
- Juicio Paso rápido está emparejado con Furia porque hace sinergia con Absorción de vida
- cuando el rune buff proc. Si el jugador tiene Convicción yJuicio asegúrese de confirmar el proceso de beneficio de convicción cuando use rastreador espiral entonces usa tiro con la mano derecha
- para activar el beneficio de juicio para un beneficio de reducción de enfriamiento del 15% antes de usar otras habilidades. runas en Rifle Las habilidades se pueden reemplazar con cualquier runa que tengan los jugadores si no hay Vendaval y Sobrecarga
- runas, ya que cualquier cosa funcionaría en ese punto, ya que nada se sinergiza con estas habilidades, así como una mayor velocidad de lanzamiento. Usar sangrar acerca de Granada AT02
tienen un alto tiempo de actividad de sangrado.
trípodes para equipos
Si bien las gemas agregan beneficios a las habilidades, también puede aumentar los efectos de los trípodes. Los niveles de trípode van hasta 5 y cada nivel puede aumentar el daño, la reducción del tiempo de reutilización o la mejora que proporcionan.Para obtener más información sobre cómo agregar trípodes de equipo y cómo obtenerlos, visite nuestro Tripod Sy
Guía de tronco. | lluvia de balas Emboscada fuego rapido |
Disparo llameanteGranada AT02 | * Granada mejorada |
Encendido interno | Tiro perfecto confirmación de muerte |
tiro mejorado | tiro enfocado doble toque |
Golpe final | Paso rápido |
Absorción de vida | Flujo de meteoritos Detección de puntos débiles Explosión perforante |
apoyo de bombardeo | objetivo abajo Revista grande |
Buena puntería | rastreador espiral |
pasos rápidos | tiro con la mano derecha |
Excelente MovilidadEquilibrio | * Disparo diezmador |
efecto de quemadura
* Opciones de habilidad opcionales.
gemas
Las gemas otorgan daño adicional y reducción de tiempo de reutilización para habilidades específicas. Solo puedes equipar 11 de estas gemas a la vez, por lo que se recomienda priorizar las gemas para tus habilidades más importantes.
Visite nuestra Guía del sistema de gemas para obtener más información sobre la elaboración de gemas de nivel superior.
Gemas de ataque
lluvia de balas
Flujo de meteoritos
tiro enfocado
objetivo abajo
Tiro perfecto
Recargar gemas
lluvia de balas
Flujo de meteoritos
tiro enfocado
objetivo abajo
Tiro perfecto
Paso rápido
juegos de cartas
Las cartas son un sistema de juego final para maximizar tu personaje. A continuación se muestran los conjuntos recomendados para esta clase.
Consulte la Guía de tarjetas para obtener más detalles sobre cómo obtenerlas.
Conjunto de tarjetas de presupuesto
Juego de cartas de daño ideal
- Resumen Regresar a Pistola
- para movilidad y debuffs. Catástrofe y Flujo de meteoritos son rápidos tambalear
- Habilidades. Pacificador es el único Contra ataque
- habilidad en esta construcción, así que asegúrese de guardarla si anticipa la mecánica del jefe. hora de cazar
- elimina la escopeta de tu arsenal a cambio de Crit Rate agregado a todas tus habilidades restantes. lubrícate con Paso rápido
antes de usar tus principales habilidades de daño.
creditos Escrito por
Rey revisado por
lexyu
registro de cambios
Article updated for Tier 3 content.
5 de febrero de 2022
Article published for Tier 1 content.
19 de enero de 2022