Carrusel
Este patrón tiene 2 variantes y comienza cuando el jefe alcanza 8 y 4 barras de HP. Al comienzo de este patrón, Najjar corre hacia el centro y crea una zona segura en algún lugar del área.
Si la zona segura está cerca de él, muévase inmediatamente hacia él. Después de un breve retraso, toda el área más allá de la zona segura se cubrirá de sangre, lo que causa un gran daño y puede matarte en segundos. Una vez que hayas logrado llegar a tiempo a la zona segura, presta atención a las manos del jefe y colócate delante o detrás de él. Prepárate para correr en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario, porque Najjar disparará láseres con sus manos y girará en cualquier dirección. Al golpear, infligen un daño masivo y te sacan de la zona segura. Esto conduce a la muerte casi siempre si te golpean los láseres.
Si la zona segura está afuera y no cerca del jefe, los jugadores estarán marcados con una cruz sobre sus cabezas. Cuando esto suceda, inmediatamente corre hacia el borde del área de batalla. Después de un breve momento, 2 campos magnéticos caer sobre cada jugador. Estos campos deben colocarse en el borde porque al contacto aturden al jugador. Poco después, el jefe comienza a dar vueltas y si todos ponen su campos magnéticos en los puntos correctos, no debería haber obstáculos en su trayectoria de carrera. Si estás jugando una clase lenta, es posible que necesites usar el elemento de combate. Capa veloz espléndida. De lo contrario, es posible que no puedas disparar los láseres de las manos del jefe.
ser consciente si el jefe se detiene a mitad de la rotación, esto es un indicador de un cambio en Carrusel dirección de giro Entonces, si está corriendo en el sentido de las agujas del reloj, comience a correr en el sentido contrario a las agujas del reloj.