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lúmero Introducción
Lumerus es el segundo guardián de nivel 1 de incursión y debes tener al menos 340 de nivel de objeto para ingresar a este. Incursión del guardián. Este guardián baja el nivel 1 Accesorios, actualizar materiales y Piedras de habilidad así como gotas raras, incluyendo runas, grabado de libros y Tarjetas. Recibe un 10% más de daño de las habilidades del elemento oscuro y los elementos de combate recomendados son: poción de HP, Poción para detener el tiempo, bomba de feromonas y llamarada.
Similar al primer Guardian Ur’nil, Lumerus tiene patrones de ataque simples y predecibles. La mayoría de sus ataques tienen como objetivo a los jugadores que se encuentran frente y a los lados del Guardián. Mantenerse más alejado de Lumerus aumenta la posibilidad de ser golpeado por grandes ataques AoE, así que trate de mantenerse cerca. Detrás de Lumerus no solo está el lugar más seguro, sino que también perfecciona tus habilidades con el Ataque por la espalda modificador
Este es el primer encuentro con el Guardián que introduce cambios de patrón basados en el HP del Guardián. Dado que el Guardián tiene HP bajo (<30%), algunos de los patrones de ataque se modifican y mejoran.
Esta guía de Guardian asume conoces los conceptos básicos de un Guardian Raid. Consulte la Guía general de incursiones para obtener más información.
Interacciones y patrones especiales
cargo anulable
Contra ataque es posible durante el patrón de ataque de carga. Al comienzo de esta animación de ataque, el Guardián se ilumina en azul. El jugador tiene una ventana corta para lanzar una habilidad con un Contra ataque publicar mientras está frente a The Guardian. Si logras hacer esto lo suficientemente rápido, el ataque del guardián se detendrá y se tambaleará durante unos segundos. Esto le da a usted y a su equipo una ventana corta para usar beneficios y causar daño adicional.
Normas Generales
vídeo del juego
creditos
Escrito por círculo
revisado por pie de cara