Guía de incursión de Chromanium Guardian para Lost Ark
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cromanio Introducción
Chromanium es el primer Guardian of Raid Level 2 y debes tener al menos 460 Item Level para ingresar a este. Incursión del guardián. Este guardián baja el nivel 1 Accesorios, actualizar materiales y Piedras de habilidad así como gotas raras, incluyendo runas, grabado de libros y Tarjetas. Recibe un 10% más de daño de las habilidades del Elemento Fuego y los elementos de combate recomendados son: poción de HP, bomba corrosiva o bomba de destrucción, bomba de feromonas y llamarada.
Este Guardián es el primero con un destrucción de piezas mecánico. Esto significa que una parte del Guardián debe ser destruida para avanzar a través de las etapas. En este caso, el caparazón duro de Chromanium reduce todo el daño recibido hasta que se destruye. Para destruir el escudo, usa habilidades y elementos de batalla con un Punto débil atributo. Puede acelerar este proceso utilizando el bomba corrosiva y bomba de destrucción pero asegúrate de no desperdiciar tus habilidades de despertar hasta que se rompa el caparazón.
Además de esta nueva destrucción de piezas mecánico, Chromanium es un guardián lento con ataques principalmente frontales. Esto te da suficiente tiempo para concentrarte en el daño del ataque por la espalda y esquivar durante la pelea de 3 fases. La fase 1 dura hasta que rompes el caparazón. Una vez que se rompe el caparazón, comienza la Fase 2 y se agregan habilidades adicionales al grupo de ataque. Chormanium ingresa a la Fase 3 con alrededor de 20-30% HP. Durante esta fase, algunas habilidades se modifican y amplifican, pero no sucede nada demasiado emocionante.
Esta guía de Guardian asume conoces los conceptos básicos de un Guardian Raid. Consulte la Guía general de incursiones para obtener más información.
Interacciones y patrones especiales
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Huelga frontal contraíble
Contra ataque es posible durante el patrón de ataque de carga. Al comienzo de esta animación de ataque, el Guardián se ilumina en azul. El jugador tiene una ventana corta para lanzar una habilidad con un Contra ataque publicar mientras está frente a The Guardian. Si logras hacer esto lo suficientemente rápido, el ataque del guardián se detendrá y se tambaleará durante unos segundos. Esto le da a usted y a su equipo una ventana corta para usar beneficios y causar daño adicional.
The Guardian levanta sus patas delanteras y las golpea contra el suelo, enviando una onda de choque hacia adelante. La onda de choque inflige poco daño y derriba al jugador.
Rotura de la cáscara
Después de haber negociado lo suficiente Punto débil daño con habilidades apropiadas y elementos de batalla, el caparazón del Guardián se rompe. A partir de ese momento, Chromanium recibe daño normal.
No confunda la animación de ruptura de shell con la tambalear animación. La mejor manera de diferenciar las dos animaciones son los fragmentos de caparazón rotos que el Guardián esparcirá una vez que destruyas el caparazón. Estos no existen durante tambalear animación.
Normas Generales
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golpe lateral
Este patrón de ataque es similar al Huelga frontal contraíble. Pero esta vez, el Guardián apunta a las áreas a la izquierda o a la derecha y provoca un lanzamiento al golpear.
Respiración
Normal
Un ataque de aliento fácil de esquivar que golpea a todos frente al Guardián en línea recta. Tiene un largo alcance, por lo que siempre debes intentar esquivar a los lados y no alejarte de Chromanium.
La animación de respiración prolongada mientras sigue al jugador objetivo con todo su cuerpo es una animación inconfundible para el ataque de respiración y sus variantes. Hay suficiente tiempo entre respiraciones para omitir o alejarse del AoE. No se asuste y convierta a Guardián en sus compañeros de equipo si está siendo atacado.
respiración de 180°
Esta variación apunta a un área más grande frente al Guardián. Chromanium gira la cabeza ligeramente hacia la izquierda y luego lentamente hacia la derecha mientras exhala.
Debido al AoE más grande, es aún más importante colocar el AoE correctamente si eres el jugador objetivo. The Guardian siempre comienza la animación de respiración desde la izquierda, así que esquiva o muévete hacia la derecha para evitar que te golpeen.
Salto
Normal
Chromanium salta a un área frente a él, derribando a los jugadores e infligiendo un daño medio al impactar.
La animación de ataque es bastante lenta, lo que te da tiempo suficiente para alejarte del frente del Guardián.
Doble
Chromanium salta dos veces seguidas e inflige daño después de cada impacto. Todo lo demás es similar al salto normal.
Tenga en cuenta que estos dos Salto Las variantes de ataque no tienen tiempo de reutilización incorporado como otros ataques. Lo que significa que el Guardián puede rehacer estas variaciones sucesivamente.
salto estacionario
Normal
Un simple ataque de salto a una ubicación específica, que inflige daño y derriba a todos alrededor del Guardián. El efecto remolino en las patas delanteras es un indicador de este ataque.
Este ataque en sí mismo no es peligroso, pero Chromanium puede continuar con un ataque más peligroso.
Combinación
Después de realizar el salto estacionario debes prestar mucha atención a las patas delanteras de Chromanium. Si el Guardián los dispersa mientras está parado, debe huir del Guardián. Porque poco después, volverá a saltar y convocará pilares de piedra a tu alrededor. Estos perforan el suelo y causan un daño masivo a todos los que están alrededor del guardián.
Esta habilidad es una de las razones más comunes para una limpieza en equipo. ¡Debes prestar atención al movimiento de los Guardianes para evitar la limpieza!
Bombardeo
Normal
Un enorme orbe sale disparado al aire. El área de impacto se resalta brevemente antes de que el orbe toque el suelo. este ataque inflige daño masivo y puede disparartepor lo tanto, evite el punto de impacto lo antes posible.
Tenga en cuenta que este ataque puede lanzarse sucesivamente.
Mejorado
Durante la fase 3, el orbe no desaparecerá después de tocar el suelo. En cambio, permanece en el suelo y pulsa con frecuencia, lo que inflige daño a los jugadores cercanos.
bombardeo de presas
En lugar de un orbe grande, el Guardián dispara varios orbes pequeños con un AoE más pequeño. Estos orbes no hacen mucho daño, pero derriban al jugador con el golpe.
Puede alejarse unos pasos y esperar hasta que el Presa está acabado. O arriesguese, manténgase cerca del Guardián y haga daño mientras esquiva el Presa.
orbe de seguimiento
La animación de este ataque es similar a Bombardeo pero en lugar de disparar un orbe rojo, el Guardián dispara un orbe blanco. El orbe blanco comienza a rastrear y seguir a un jugador tan pronto como toca el suelo. Si el orbe golpea a un jugador, explota, inflige daño y aturde al jugador. Para evitar que te golpeen, simplemente debes huir durante unos segundos hasta que el orbe desaparezca.
orbes cardinales
Normal
Chromanium aplica una desventaja lenta a todos e invoca 4 orbes pulsantes a su alrededor cada uno punto cardinal. Estos orbes permanecen en el suelo durante unos segundos y causan daño a los jugadores cercanos.
La desventaja lenta y el rugido inicial del Guardián son el indicador de este ataque y te dan tiempo suficiente para moverte hacia cualquiera de los direcciones ordinales. EL direcciones ordinales son el lugar seguro hasta que los orbes invocados desaparezcan o el Guardián salte a un área diferente.
Mejorado
Durante la fase 3, los orbes atraen inmediatamente a los jugadores cercanos hacia el núcleo. Así que asegúrate de evitar el área de generación de orbes.
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