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Introducción
EL primera intención Wardancer es una de las clases de mayor movilidad en Lost Ark. Esta compilación se centra en gran medida en velocidad lo que aumenta la velocidad de movimiento, la velocidad de ataque y reduce el tiempo de reutilización de todas las habilidades excepto el despertar. Esto a menudo conduce a problemas de maná al principio del juego, que pueden contrarrestarse con la mejora de regeneración de maná de Bard. Class Engraving aumenta el daño de todas las habilidades al sellar metro elemental ganar.
En los niveles 1 y 2, Wardancer juega como una clase de daño explosivo debido a los largos tiempos de reutilización de sus principales habilidades de daño. patada de barrido y Patada relámpago lunar. Durante las ventanas de explosión, usa tus habilidades para infligir mucho daño. Al mismo tiempo, tiene uno de los enfriamientos más cortos y una animación más rápida. contraataques Golpe de destrucción del cielo en el Arca Perdida.
Además de ser una clase de explosión, son una clase de sinergia debido a la bonificación de velocidad de movimiento y ataque de Susurro del viento y reducción de resistencia crítica de rugido de coraje que ella ofrece al equipo. Con acceso a niveles de trípode y gemas en el nivel 3, sus problemas de recarga se resuelven en su mayoría en el lado alto velocidad apilamiento y ya no se puede clasificar como una clase de ráfaga.
Combustión de energía agrega una capa de protección para los Wardancers, ya que son una clase frágil con pocas capacidades defensivas. Además, esta habilidad tiene un tiempo activo prolongado y causa un daño constante al enemigo.
Revisar la Mejora de la habilidad esotérica bailarín de guerra para un estilo de juego Wardancer alternativo.
Consulte las guías Guardian Raids y Abyssal Dungeons para obtener una introducción a su contenido.
Esta guía de construcción asume tienes un personaje en el nivel 50 antes de pasar a él. Consulte las guías Wardancer Leveling y 1-50 Leveling para llegar al nivel 50.
Alta Movilidad ✔
Buen escalado ✔
Clase de sinergia explosiva ✔
Contraataque rápido ✔
❌ Maná hambriento
❌ Depende del ataque por la espalda
❌ Requiere Ataque Básico
❌ Enfriamientos en habilidades de explosión
Desarrollo de habilidades de invasión
- lo normal Despertar elección de habilidad es Habilidad máxima: Puño de dominación, ya que su reducción de daño del 80% puede evitar la muerte en situaciones cruciales. Además, no es una habilidad de agarre como Habilidad máxima: Golpe de ira relámpago y causa un daño más consistente.
- primera intención deshabilita metro elemental ganado, pero aumenta el daño de las habilidades que no requieren metro elemental. Eso significa Combustión de energía hace la mayor parte de tu daño mientras te mantengas cerca del jefe.
- Susurro del viento y rugido de coraje son las 2 habilidades principales que se usan al comienzo de la rotación de un Wardancer, ya que otorgan Velocidad de ataque y Velocidad de movimiento. También dañan a los objetivos con -10 % de resistencia crítica. Finalmente, también se mejora con una mayor tasa de críticos y daño.
- Golpe de destrucción del cielo generalmente se usa como Contra ataque. También proporciona un aumento de daño masivo mientras mantiene Combustión de energía.
- Patada relámpago lunar y patada de barrido son las habilidades básicas de daño en esta construcción. Estas son habilidades de explosión rápidas y seguras que no te obligan a quedarte quieto.
- Patada de relámpago es tu brecha más cercana y tu herramienta de reposicionamiento.
Alternativas
- Durante los niveles 1 y 2, desea utilizar Reducción de habilidades acerca de Combustión de energía. Cuando llegues al final del juego para el Nivel 3 con alto velocidad y gemas de enfriamiento de alto nivel, puedes usar Batalla intensa en cambio, sin tener que sacrificar mucho tiempo de actividad.
Jugabilidad y rotación de habilidades
Siempre tiene Combustión de energía arriba antes de involucrarse.
Patada de relámpago se puede usar para entrar y salir de las peleas, ya que tiene un tiempo de reutilización bajo y ofrece una gran movilidad. Desafortunadamente, tiene un movimiento ligero, lo que dificulta su uso para evitar patrones o mecánicas de ataque rápido.
Rotación de daño principal:
- Combustión de energía
- Patada de relámpago
- Colmillo de calor relámpago
- Susurro del viento
- rugido de coraje
- patada de barrido
- Patada relámpago lunar
- Patada de relámpago luego el ataque básico se cancela (descrito a continuación) hasta que Susurro del viento y rugido de coraje ellos están de regreso.
Durante el tiempo de inactividad de la habilidad, mantenga presionado el botón de movimiento mientras ataca repetidamente para realizar una cancelación de ataque básica. El daño se acumula con Combustión de energía marcando y el sangrar runa para aplicar más daño con el tiempo.
Hay algo a tener en cuenta si el jugador tiene la Convicción runa incrustada Combustión de energía y el Juicio runa en Colmillo de calor relámpago. Tu debes esperar Convicción para procesar antes de usar Colmillo de calor relámpago para procesar el Juicio buff a 15% de reducción de enfriamiento y 100% de regeneración de recursos antes de que comience la rotación.
Distribución de estadísticas de combate
Niveles 1 y 2
primera intención Los bailarines van a Crítico y velocidad. maximizando Crítico no es tan importante porque los Wardancers pueden otorgarse a sí mismos un beneficio de Crit Rate y aplicar Crit Debuff a los objetivos. Así que quieres ir al 55% Crítico y 45% velocidad Rampa arriba.
Nivel 3
Es mejor optimizar velocidad acerca de Crítico para el Nivel 3 y superior, ya que puede adquirir niveles de Gemas y Trípode. Esto es para maximizar la reducción de enfriamiento para que habilidades como rugido de coraje y Susurro del viento tener más tiempo de actividad. Alto velocidad también ayuda a aumentar la velocidad de movimiento para la sinergia con Capitán de incursión.
grabados
impresiones de clase brinda poderosos beneficios que pueden cambiar significativamente su estilo de juego. Grabados de batalla se utilizan generalmente para aumentar el daño. A continuación se muestran los grabados recomendados para esta compilación.
Consulte la Guía de grabación para obtener más detalles.
Estos grabados solo deben usarse en el Nivel 3.
- Prioridad primera intención deshabilitar el metro elemental ganar y hacer Habilidades esotéricas
- inutilizable. La ventaja es que aumenta el daño infligido por las habilidades normales restantes, que es lo que estamos buscando.resentimiento *
- aumenta el daño infligido mientras aumenta el daño recibido. El grabado es un aumento de daño altamente efectivo sin necesidad de una ubicación específica, vale la pena incluso con la penalización. Capitán de incursión es una opción sólida, ya que Susurro del viento proporciona velocidad de movimiento, y estamos apuntando a una altavelocidad
.
- opciones adicionalesmuñeca maldita *
- es un aumento significativo en el poder de ataque a costa de una penalización de curación del 25%. La penalización de curación puede ser un castigo para los jugadores inexpertos que no están familiarizados con la mecánica del jefe.Arma contundente afilada *
- Es una buena escritura de daño si tienes más del 60% de Crit Rate. maestro de la emboscada Los Wardancers se benefician, ya que tienen muchos Ataque por la espalda
- modificadoresaumento de masa * es una opción alternativa decente para muñeca maldita
si logras superar el 140% de velocidad de ataque.
juegos de engranajes
Estos son los conjuntos de engranajes específicos para cada nivel.
Consulte la Guía del kit de equipo para obtener más detalles.
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
runas
Las runas mejoran las habilidades con bonificaciones adicionales. Todos los lanzamientos de runas están vinculados a la cuenta y tienen una disponibilidad limitada, por lo que es importante colocar las runas en las habilidades correctas. A continuación se muestran los pares recomendados.
Consulte la Guía de runas para obtener más detalles. | Habilidades |
runas | Patada de relámpago |
recarga rapida | Colmillo de calor relámpago Juicio |
Sobrecarga | Combustión de energía Convicción |
sangrar | patada de barrido |
Vendaval | Patada relámpago lunar |
Vendaval | Susurro del viento |
Enfocar | rugido de coraje |
Enfocar | Golpe de destrucción del cielo sangrar recarga rapida Furia |
- Purificar Vendaval
- es ideal para reducir la animación de habilidades para tus habilidades DPS más altas. recarga rapida
- se usa para habilidades más cercanas al final de su rotación. Enfocar
- reduce el coste de maná de las habilidades. sangrar funciona mejor en Golpe de destrucción del cielo
- debido a su breve tiempo de reutilización. Usar Convicción con Combustión de energía antes de usar Juicio con Colmillo de calor relámpago para activar el efecto de 15 % de reducción de enfriamiento y 100 % de regeneración de recursos (nometro elemental
). Las runas se pueden reemplazar por otras si aún no las tienes.
trípodes para equipos
Si bien las gemas agregan beneficios a las habilidades, también puede aumentar los efectos de los trípodes. Los niveles de trípode van hasta 5 y cada nivel puede aumentar el daño, la reducción del tiempo de reutilización o la mejora que proporcionan.Para obtener más información sobre cómo agregar trípodes de equipo y cómo obtenerlos, visite nuestro Tripod Sy
Guía de tronco. | Patada de relámpago patada de trueno |
relámpago relámpago | Colmillo de calor relámpago Puño de la Oscuridad Detección de puntos débiles |
pico de adrenalina | Combustión de energía Armadura de combustible Batalla intensa |
Último suspiro | patada de barrido Detección de puntos débiles luz de la justicia |
excelencia pura | Patada relámpago lunar choque intenso Golpe único |
patada de luna llena | Susurro del viento juramento del viento |
Ataque listo | Golpe de destrucción del cielo |
Ataque listo
gemas
Las gemas otorgan bonificación de daño y reducción de tiempo de reutilización para habilidades específicas. Solo puedes equipar 11 de estas gemas a la vez, por lo que se recomienda priorizar las gemas para tus habilidades más importantes.
Visite nuestra Guía del sistema de gemas para obtener más información sobre la elaboración de gemas de nivel superior.
Gemas de ataque
Patada de relámpago
Colmillo de calor relámpago
patada de barrido
Patada relámpago lunar
Combustión de energía
rugido de coraje
Recargar gemas
Patada de relámpago
Colmillo de calor relámpago
patada de barrido
Patada relámpago lunar
Susurro del viento
juegos de cartas
Las cartas son un sistema de juego final para maximizar tu personaje. A continuación se muestran los conjuntos recomendados para esta clase.
Consulte la Guía de tarjetas para obtener más detalles sobre cómo obtenerlas.
Conjunto de tarjetas de presupuesto
Juego de cartas opcional
Juego de cartas de daño ideal
- Resumen primera intención Los Wardancers sacrifican sus metro elemental para aumentar el daño de tus otras habilidades. Esto hace patada de barrido y Combustión de energía
- las principales habilidades de daño para esta construcción. siempre guardar Combustión de energía
- hacia arriba, ya que hace mucho daño en el transcurso del encuentro. mejorarte a ti mismo con Susurro del viento y debuff al jefe con rugido de coraje
- antes de usar otras habilidades de daño. velocidad y Crítico son las principales prioridades primera intención
- Wardancers, pero equilibrarlos ya que tiene muchos beneficios de Crit Rate sin necesidad de estadísticas brutas. Tus grabados prioritarios para llegar al Nivel 3 son resentimiento yprimera intención . ver el opciones adicionales
sección para más grabados.
creditos Escrito por
Rey revisado por
Raxxanterax
registro de cambios
Article updated for Tier 3 content.
4 de febrero de 2022
Article published for Tier 1 content.
19 de enero de 2022