Guía de compilación de Paladin Raid para Lost Ark en Maxroll.gg

Introducción

Paladin es una de las 2 clases de apoyo en Lost Ark. Mientras que los bardos previenen el daño centrándose en un alto tiempo de actividad del escudo, los paladines intentan evitar el daño usando habilidades de reducción de daños en los aliados.

Paladín tiene santo verdugo y aura sagrada como sus Habilidades de Identidad. Como paladín de apoyo, usas principalmente aura sagrada para apoyar a su equipo con un daño de ataque adicional y una curación en el tiempo (HoT) una vez que tenga el aura bendita Clase de grabado.

La bonificación de reducción de daños de Tierra Santa y ley de dios tiene un alto tiempo de actividad similar al beneficio de aumento de daño de ira de Dios y Bendiciones celestiales. Esta combinación hace que Paladin sea un gran apoyo para las clases que se centran en el daño constante.

Espada sagrada es una de las mejores habilidades para fácilmente Contra ataque jefes en poco tiempo. Es una habilidad a distancia capaz de Contra ataque jefes remotos.

Una gran desventaja de Paladín es que su beneficio de regeneración de maná tiene un tiempo de actividad más corto que el beneficio de Bard. Las clases hambrientas de maná como Wardancer y Gunlancer tienen un mayor tiempo de actividad de daño con Bard como su clase de apoyo.

Despertar
Golpe de punto vital

Especialista
gotas de éter

Consulte las guías Guardian Raids y Abyssal Dungeons para obtener una introducción a su contenido.

Esta guía de construcción asume tienes un personaje en el nivel 50 antes de pasar a él. Consulte las guías Paladin Leveling y 1-50 Leveling para llegar al nivel 50.

Alta Supervivencia ✔
Tiempo de actividad de bonificación de daño alto ✔
Una parte decente se cura con el tiempo ✔
Alto tiempo de actividad de reducción de daños ✔

❌ Bono de escudo bajo
❌ Menor eficiencia de curación
❌ Se requiere un posicionamiento adecuado
❌ Menor tiempo de actividad de bonificación de regeneración de maná


Desarrollo de habilidades de invasión

  • La construcción Raid Support está diseñada para proporcionar a los compañeros de equipo una reducción de daños casi permanente de Tierra Santa y una bonificación de reducción de daño del 70 % al canalizar ley de dios para rescate de emergencia. (El edificio de la derecha se muestra con Espada del verdugo en el lugar de Tierra Santa por tambalear y Ruina Verificaciones.)
  • ira de Dios y Bendiciones celestiales los beneficios de daño no se acumulan. Gira entre ellos alto velocidad para un tiempo de actividad eficiente.
  • choque leve tiene un tiempo de reutilización lo suficientemente bajo como para aplicar permanentemente el 10% más de daño recibido a un objetivo. par con sangrar para obtener daño adicional para ayudar a eliminar multitudes de chatarra.
  • explosión de luz trípode para Espada sagrada libera el proyectil láser sin necesidad de lanzar la puñalada cuerpo a cuerpo inicial. Esto permite Contra ataque jefes de lejos.
Use la barra de desplazamiento para ver la asignación mínima de puntos de habilidad

Alternativas

  • El trípode de nivel 2 activado Santa protección se puede intercambiar dependiendo del jefe. Purificar se usa para eliminar las desventajas de acumulación o las desventajas de daño duradero en el tiempo (DoT) aplicadas por los jefes. protección robusta Se utiliza para un mayor valor de protección cuando no se requiere limpieza.
  • Para ciertos encuentros con tambalear y Ruina pruebas, el Paladin debe sacrificar Tierra Santa a cualquier Espada del verdugo (opción más segura con inmunidad a la parálisis) o Castigo (tiene mas grande tambalear y Ruina).
  • luz del juicio es un grande Medidor de piedad generador. Desafortunadamente, esto requiere eliminar choque leve lo que significa que pierdes el debuff que puedes aplicar al objetivo, rastro de luz. En su lugar, debe reemplazar ataque de gran angular acerca de ley de dios con ley brillante para mantener el debuff. Su radio de protección disminuye, por lo que sus aliados deben estar atentos a agrupaciones más estrechas. Alternativamente, puede simplemente reemplazar Tierra Santa por eso.

Como se Juega

  1. siempre usa choque leve cuando esté listo para debilitar y hacer daño.
  2. rotar entre ira de Dios y Bendiciones celestiales buffs ya que no se acumulan. Colóquese junto a los jefes para mejorar a ambos. Atacantes de cabeza (señores de la guerra, etc.) y atacantes traseros (Blade, Deadeye, Wardancer, etc.).
  3. Usar Santa protección cuando estés listo para proteger y curar a tus compañeros de equipo.
  4. más bajo Tierra Santa en compañeros de equipo para reducir el daño recibido y en el jefe para generar un medidor de identidad. Intenta colocarlo entre tus compañeros de equipo y el jefe para beneficiarte de ambos efectos.
  5. Para rescate de emergencia, utilice ley de dios para mitigar ciertos ataques importantes. No salvará a los aliados de la mecánica de un solo uso.
  6. Muévase frente al jefe cuando brille en azul para Contra ataque con Espada sagrada o Espada del verdugo.
  7. Ataque automático cuando no tenga nada más que hacer.

Distribución de estadísticas de combate

Los soportes generalmente solo usan velocidad y Especialización Estadísticas de combate. La proporción de estas estadísticas se puede asignar para adaptarse a las preferencias de los diferentes jugadores.

  • Construcción del aura: 1135 Especialización y el resto velocidad a +100% aura sagrada eficiencia, esencialmente aumenta la bonificación de daño al 20%.
  • Construcción de enfriamiento: Completo velocidad construcción de foco, excepto por tener Especialización en el collar Esto da como resultado una mayor reducción en el tiempo de reutilización, la movilidad y la velocidad de ataque.

grabados

impresiones de clase proporcionan poderosos beneficios que dictan el estilo de juego de una clase. Grabados de batalla se utilizan generalmente para aumentar el daño. A continuación se muestran los grabados recomendados para esta compilación.

Consulte la Guía de grabación para obtener más detalles.

Prioridad

  • aura bendita agrega curación y reducción de daño a Paladin aura sagrada. Es el aspecto central de cualquier paladín de apoyo.
  • Despertar Reduce el tiempo de reutilización de la habilidad Despertar para brindar más oportunidades de proteger a los aliados de mecánicas específicas de absorción de daños. Las habilidades de despertar también llenan tu Medidor de piedadpermitiendo mayor aura sagrada tiempo de actividad.
  • Especialista aumenta la curación y la eficiencia del escudo para Santa protección y aura sagrada. La efectividad aumenta aún más si un aliado tiene menos del 50% de salud.

opciones adicionales

  • Absorción de espíritu Aumenta la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento en un 15 % en el nivel 3.
  • Equipo de armadura pesada Aumenta la defensa para una mayor capacidad de supervivencia. Además, las desventajas de destrucción de armadura no afectan la defensa adicional de este grabado.
  • gotas de éter genera éteres que los aliados pueden recolectar para otorgar daño de ataque, probabilidad de golpe crítico, velocidad de ataque, velocidad de movimiento, defensa o regeneración de maná.
  • Golpe de punto vital aumenta tambalear daño infligido, lo que ayudará a disminuir la presión sobre ciertos jefes con alto tambalear cheques
  • Juicio aumenta Medidor de piedad ganancia al usar Habilidades de castigo. para los paladines de apoyo, solo necesitas el nivel 1 para el 100% Medidor de piedad ganancia para mayor aura sagrada tiempo de actividad.

juegos de engranajes

Estos son los conjuntos de engranajes específicos para cada nivel.

Consulte la Guía del kit de equipo para obtener más detalles.

Nivel 1

Los paladines optan por un conjunto mixto 2/2/2 en la segunda mitad de T1 porque no están interesados ​​​​en el daño de beneficio del beneficio de 4 o 6 conjuntos. Este enfoque 2/2/2 nos brinda el mayor aumento de velocidad: el equivalente a estar en el nivel 3 Absorción de espíritu.

Naturaleza enfurecida 2 Set
Juego de 2 juramentos seráficos
Conjunto de 2 ruidosos

Nivel 2

Los paladines aún optan por conjuntos mixtos 2/2/2 en la segunda mitad del nivel o conjunto completo Determinación inquebrantable es también otra opción viable.

Maravillosa Tierra 2 Set
Juego Guardián Mudo 2
Juego de 2 voluntad inquebrantable

Nivel 3

Los paladines no tienen otra opción que ir al máximo. Mazmorra abisal definido en el parche actual.


runas

Las runas mejoran las habilidades con bonificaciones adicionales. Todos los lanzamientos de runas están vinculados a la cuenta y tienen una disponibilidad limitada, por lo que es importante colocar las runas en las habilidades correctas. A continuación se muestran los pares recomendados.

Consulte la Guía de runas para obtener más detalles.

Habilidades runas
Santa protección Enfocar
ira de Dios Fortuna
Bendiciones celestiales Fortuna
Espada sagrada Vendaval
Sobrecarga
Demanda recarga rapida
Purificar
ley de dios Juicio
Proteccion
Espada del verdugo Vendaval
Sobrecarga
Tierra Santa Convicción
Fortuna
choque leve sangrar
recarga rapida
luz del juicio Fortuna
  • sangrar funciona mejor en choque leve debido a su bajo tiempo de reutilización.
  • ira de Dios y Bendiciones celestiales está emparejado con Fortuna para aumentar significativamente la ganancia del indicador de identidad.
  • recarga rapida y Vendaval ayudar a sus habilidades centradas en el daño.

trípodes para equipos

Si bien las gemas agregan beneficios a las habilidades, también puede aumentar los efectos de los trípodes. Los niveles de trípode van hasta 5 y cada nivel puede aumentar el daño, la reducción del tiempo de reutilización o la mejora que proporcionan.

Para obtener más información sobre cómo agregar trípodes de plataforma y cómo obtenerlos, visite nuestra Guía del sistema de trípode.

Demanda Excelente Movilidad
Protección brillante
Espada del verdugo Golpe del verdugo
Espada sagrada posicionamiento
explosión de luz
liberar luz
choque leve Choque poderoso
ley de dios Blindaje
ira de Dios Blindaje
Santa protección pasos rápidos
Bendiciones celestiales Fe
Bendición absoluta
luz del juicio Fe
mejora de elevación o luz justa
Tierra Santa Preparación Rápida
Gracia
gracia sin fin

gemas

Las gemas otorgan bonificación de daño y reducción de tiempo de reutilización para habilidades específicas. Solo puedes equipar 11 de estas gemas a la vez, por lo que se recomienda priorizar las gemas para tus habilidades más importantes.

Visite nuestra Guía del sistema de gemas para obtener más información sobre la elaboración de gemas de nivel superior.

Gemas de ataque

Espada del verdugo
Espada sagrada

Recargar gemas

Demanda
Espada del verdugo
Espada sagrada
choque leve
ley de dios
ira de Dios
Santa protección
Bendiciones celestiales
luz del juicio
Tierra Santa*


juegos de cartas

Las cartas son un sistema de juego final para maximizar tu personaje. A continuación se muestran los conjuntos recomendados para esta clase.

Consulte la Guía de tarjetas para obtener más detalles sobre cómo obtenerlas..

Juego de cartas de inicio

Juego de cartas avanzado

Sinergia con el mazo Luz de la Salvación


Resumen

  • asegúrate de girar ira de Dios y Bendiciones celestiales. Tus beneficios de daño no se acumulan.
  • Espada sagrada con explosión de luz yo puedo Contra ataque dentro del alcance del proyectil.
  • Comprender la mecánica del jefe para el prelanzamiento ley de dios antes de que los aliados sufran grandes daños.
  • seguir aplicando choque leve para debilitar a un objetivo para aumentar el daño recibido.

creditos

Escrito por Rey
revisado por lexyu


registro de cambios

5 de febrero de 2022

Article updated for Tier 3 content.


19 de enero de 2022

Article published for Tier 1 content.




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