¡No te pierdas!
Introducción
Artillerist es una de las clases de cazadores en Lost Ark que es fácil de aprender pero difícil de dominar. Tus principales habilidades de daño como Ataque aéreo y presa de retorno tiene un retraso entre el tiempo de golpe y el tiempo de lanzamiento, por lo que debes conocer los patrones y la mecánica de ataque de los jefes para jugar a Artillerist en su máximo potencial.
Artillería medidor de identidad se denomina medidor de potencia de fuego. Se divide en 3 etapas que se llenan al infligir daño. Cada etapa aumenta el daño infligido, y con Actualización de potencia de fuego, agrega Crit Rate para cada etapa alcanzada. La fase final le permite activar el Modo Presa. En el transcurso Modo Presate quedas quieto y tus habilidades son reemplazadas por 4 habilidades: Bombardeo: Obús, Bombardeo: foco de fuego, Bombardeo: Cañón de energía y Bombardeo: Impregnabilidad. Bombardeo: Cañón de energía hace una cantidad increíble de daño mientras está protegido por Bombardeo: Impregnabilidad.
Actualización de potencia de fuego Además de su beneficio Crit Rate, agrega capacidad de supervivencia a Artillerist con su reducción de daño. la combinación de Actualización de potencia de fuego y campo de energía hace que esta clase sea más tolerante a cometer errores.
Los artilleros infligen daño constante y tienen un alto tambalear en la mayoría de las habilidades. En términos de sinergia, proporciona una tambalear aumentar el aficionado a la fiesta con Centrarse en el objetivo desde disparo de napalm. Con Invocar torreta y los tuyos Destrucción de armadura Trípodetambién proporciona desventajas de defensa en los objetivos del equipo.
Consulte las guías Guardian Raids y Abyssal Dungeons para obtener una introducción a su contenido.
Esta guía de construcción asume tienes un personaje en el nivel 50 antes de pasar a él. Consulte las guías de nivelación de artilleros y nivelación 1-50 para llegar al nivel 50.
Probabilidad crítica alta ✔
Alta Supervivencia ✔
Daño consistente ✔
Alto daño asombroso ✔
❌ Menor potencial de rotura
❌ No hay mejoras de sinergia de explosión
❌ Velocidad de lanzamiento lenta (Nivel 1)
❌ Necesita conocimiento de patrón de jefe
Desarrollo de habilidades de invasión
- Dependiendo de su preferencia, presa delantera puede ser reemplazado por caparazón mejorado o Plomo. presa delantera llena la nivel de potencia de fuego mas rápido, caparazón mejorado aumenta Destrucción de armadura tiempo de actividad y causa más daño.
- si utiliza Barricada en vez de Arma contundente afilada, asegúrese de activar el escudo antes de comenzar la rotación. Para tener un tiempo de actividad de escudo más largo, puede agregar runa de escudo Proteccion acerca de Lanzacohetes múltiple.
- bombardeo de misiles se utiliza como su Despertar porque recarga tu medidor de potencia de fuego completamente. Tenga en cuenta que esto Despertar tiene una animación de reparto larga y tiene una alta probabilidad de perder. Para un daño más consistente, use torreta pesada en vez de.
Como se Juega
- Guardia Destrucción de armadura uso activo Invocar torreta. Esta habilidad tiene cargas que pueden usarse para invocar más de una torre al mismo tiempo. Las cargas comienzan a reponerse tan pronto como se coloca la primera torreta. Tener solo una torreta invocada en un momento dado aumenta el tiempo de actividad de Destrucción de armadura.
- La principal rotación de habilidades es:
- campo de energía
- presa de retorno
- Ataque aéreo
- Lanzacohetes múltiple
- disparo de napalm
- presa delantera
- Lanzallamas.
- campo de energía aumenta la capacidad de supervivencia al realizar la rotación y evita ser interrumpido al lanzar habilidades de daño mayor presa de retorno y Ataque aéreo. Las habilidades restantes se utilizan como relleno o para aumentar la medidor de identidad.
- introducir el Modo Presa una vez que esté listo mientras tus principales habilidades de daño todavía están en enfriamiento. Transmitir rápidamente Bombardeo: Impregnabilidad Seguido por Bombardeo: Cañón de energía y deja que el Modo Presa para volver a su rotación principal. Opcionalmente, puede utilizar Bombardeo: Obús antes de dejar el Modo Presa. Solo haz esto si el jefe todavía está de pie.
Distribución de estadísticas de combate
Las principales estadísticas de combate del artillero son velocidad y Crítico. Ir para Crítico en todos tus complementos con velocidad como tu otra estadística en tu collar. Esto combinado con Actualización de potencia de fuego le da a Artillerist una tasa crítica muy alta con todas las habilidades. velocidad ayuda a compensar las largas animaciones de las principales habilidades de daño del artillero y aumenta su velocidad de movimiento.
grabados
impresiones de clase proporcionan poderosos beneficios que dictan el estilo de juego de una clase. Grabados de batalla se utilizan generalmente para aumentar el daño. A continuación se muestran los grabados recomendados para esta compilación.
Consulte la Guía de grabación para obtener más detalles.
Prioridad
- Actualización de potencia de fuego proporciona reducción de daño y aumento de la tasa de críticos por etapa alcanzada. Para el Nivel 1, solo necesitaremos el Nivel 1, ya que los Niveles adicionales solo le darán un aumento de daño marginal en comparación con otros Niveles 3 Grabados de batalla.
- resentimiento aumenta el daño infligido mientras aumenta el daño recibido. El grabado es un potenciador de daño altamente efectivo sin necesidad de una colocación específica, que compensa incluso con la penalización.
- Arma contundente afilada Es una buena grabación para usar cuando tienes más de 70% Crit Rate.
- muñeca maldita proporciona un aumento de poder de ataque a costa de una penalización de curación del 25% de los elementos de batalla.
- Adrenalina aumenta la tasa crítica y es fácilmente acumulable con la cantidad de habilidades de artillería para rotar.
opciones adicionales
- Masacre se puede usar siempre que tus principales habilidades para infligir daño no tengan modificadores de ataque posicional.
- Barricada aumenta tu daño si estás protegido. Esto hace buena sinergia con campo de energía, Lanzallamas y Lanzacohetes múltiple con Proteccion.
juegos de engranajes
Estos son los conjuntos de engranajes específicos para cada nivel.
Consulte la Guía del kit de equipo para obtener más detalles.
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
runas
Las runas mejoran las habilidades con bonificaciones adicionales. Todos los lanzamientos de runas están vinculados a la cuenta y tienen una disponibilidad limitada, por lo que es importante colocar las runas en las habilidades correctas. A continuación se muestran los recortes recomendados.
Consulte la Guía de runas para obtener más detalles.
Habilidades | runas |
Ataque aéreo | Vendaval |
presa de retorno | Sobrecarga Convicción |
Lanzallamas | Fortuna |
disparo de napalm | Furia Juicio |
Invocar torreta | sangrar recarga rapida |
Lanzacohetes múltiple | Vendaval Proteccion |
campo de energía | Purificar recarga rapida |
presa delantera | Fortuna |
- Usar Convicción y Juicio combinación en presa de retorno y disparo de napalm para evitar quedarse sin maná.
- si utiliza Barricada en vez de Arma contundente afiladaEl Proteccion La runa se puede usar en habilidades sin un Blindaje Trípode beneficiarse de Actualizaciones de potencia de fuego aumento de daños.
- Vendaval ayuda a acortar la animación de reparto de las habilidades de animación lenta.
- Fortuna aumenta la medidor de potencia de fuego ganado para aumentar su crítico y la tasa de daño.
- sangrar Emparejado con Invocar torreta aumenta el tiempo de actividad de sangrado.
trípodes para equipos
Si bien las gemas agregan beneficios a las habilidades, también puede aumentar los efectos de los trípodes. Los niveles de trípode van hasta 5 y cada nivel puede aumentar el daño, la reducción del tiempo de reutilización o la mejora que proporcionan.
Para obtener más información sobre cómo agregar trípodes de equipo y cómo obtenerlos, visite nuestro Tripod SyGuía de tronco.
Ataque aéreo | fuego rapido Bombardeo relámpago El Grande |
disparo de napalm | Centrarse en el objetivo |
Lanzacohetes múltiple | cohete en llamas bombardeo rápido Acceso denegado |
Lanzallamas | control de potencia de fuego Blindaje llamar azul |
Invocar torreta | Destrucción de armadura Torreta mejorada torre láser |
presa delantera | control de potencia de fuego Bombardeo mejorado explosión de baile |
presa de retorno | Mejora de la orientación Detección de puntos débiles bomba de energía |
campo de energía | Concentración de la Mente Incremento de energía escudo solido |
gemas
Las gemas otorgan bonificación de daño y reducción de tiempo de reutilización para habilidades específicas. Solo puedes equipar 11 de estas gemas a la vez, por lo que se recomienda priorizar las gemas para tus habilidades más importantes.
Visite nuestra Guía del sistema de gemas para obtener más información sobre la elaboración de gemas de nivel superior.
Gemas de ataque
Ataque aéreo
presa de retorno
Lanzallamas
Lanzacohetes múltiple
Recargar gemas
Ataque aéreo
presa de retorno
Lanzallamas
Lanzacohetes múltiple
campo de energía
juegos de cartas
Las cartas son un sistema de juego final para maximizar tu personaje. A continuación se muestran los conjuntos recomendados para esta clase.
Consulte la Guía de tarjetas para obtener más detalles sobre cómo obtenerlas.
Conjunto de tarjetas de presupuesto
Juego de cartas de daño ideal
Resumen
- Usar campo de energía para aumentar su capacidad de supervivencia y reducir el riesgo de ser interrumpido.
- mantener el Destrucción de armadura debuff por tener siempre uno Invocar torreta convocado
- Usar barra espaciadora para cancelar habilidades de animación largas cuando sea necesario para evitar ataques entrantes.
- disparo de napalm es tu único Contra ataque destreza en esta construcción.
- presa de retorno y Ataque aéreo son tus habilidades más fuertes.
creditos
Escrito por seiwa
Incorporado por círculo
revisado por Raxxanterax
registro de cambios
5 de febrero de 2022
Article published for Tier 3 content.
19 de enero de 2022
Article published for Tier 1 content.