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Introducción
Los Deathblades tienen dos construcciones de incursión viables centradas en cada uno de sus impresiones de clase, energía restante y volado. Este artículo se centra en la volado Rampa arriba.
Las espadas de la muerte tienen un medidor de identidad llamado Medidor de Orbe de la Muerte que se carga usando cualquiera de sus habilidades. se separa en 3 orbes de muerte. Puede entrar trance de muerte mientras 1 orbe de la muerte está lleno, lo que reduce inmediatamente los tiempos de reutilización de todas tus habilidades y obtienes acceso a una nueva habilidad de alto daño Explosión de hoja. una vez usado, trance de muerte termina
Por lo general, el juego de Deathblades se centra en ganar Medidor de Orbe de la Muerte tan pronto como sea posible, liberando Explosión de hoja y luego repetir el mismo proceso otra vez. Pero volado cambiar las cosas volado reemplaza Explosión de hoja con Ceroproporciona un aumento de daño fijo, introduce una ganancia de acumulación de beneficios durante trance de muerte y permite que el Deathblade se recupere orbes de muerte una vez Cero es usado.
porque te puedes recuperar orbes de muertesu juego se centrará en habilidades de múltiples golpes para acumular beneficios antes de lanzar Cero para su mayor arma nuclear. con instante orbe de la muerte regeneración, tus habilidades tendrán un tiempo de reutilización bajo constantemente, lo que contribuye al ciclo de acumulación de beneficios y puedes usar Cero relativamente rápido de nuevo.
Los Death Blades, sin importar el Gravure Rank, dependen en gran medida de Ataques por la espalda y aterriza tus habilidades. Desea hacer un uso completo de su beneficio al aplicar debilidad abierta y el Ataque por la espalda +10% Tasa Crítica. Cuando los Deathblades extrañan su gran Medidor de Orbe de la Muerte adquiriendo habilidades, es extremadamente punitivo. Sus habilidades tardan más en recargarse, su rotación de daño se reduce y, como resultado, su tiempo de actividad de daño general se reduce.
Revisar la energía restante lámina de la muerte guía para un estilo alternativo de juego.
Consulte las guías Guardian Raids y Abyssal Dungeons para obtener una introducción a su contenido.
Esta guía de construcción asume tienes un personaje en el nivel 50 antes de pasar a él. Consulte las guías de nivelación de Deathblade y nivelación 1-50 para llegar al nivel 50.
Alta Movilidad ✔
Tiempo de inactividad de poca habilidad ✔
Mejoras de sinergia de equipo ✔
Manejo fácil de los orbes de la muerte ✔
❌ Requiere ataque por la espalda
❌ Huevos todo en una canasta
❌ Castigar si las habilidades fallan
❌ Algunos tiempos de lanzamiento de habilidades largos
Desarrollo de habilidades de invasión
- corte de viento y hilandero son sus principales constructores de pila para volado ya que son habilidades de múltiples golpes.
- Absorbedor de almas y golpe vacío son sus dos más altos Medidor de Orbe de la Muerte generadores y causar grandes daños.
- carrera relámpago es otra habilidad de alto daño.
- Cuchilla de tierra es suyo Encimera capacidad. También se puede utilizar para generar un par. volado pilas
- eje oscuro es una gran herramienta de reposicionamiento, porque eje alto te permite saltar sobre los jefes para Ataque por la espalda.
- Remolino aumenta Medidor de Orbe de la Muerte ganado por un corto período de tiempo y proporciona un velocidad de ataque beneficio para los miembros del partido.
- brillante se usa sobre Ataque de hoja debido a su utilidad. Genera una cantidad decente de Medidor de Orbe de la Muerte con un tiempo de animación mucho más rápido. brillante también le permite pasar por los jefes para reposicionarlos.
Alternativas
- Si volado la generación de pilas parece muy lenta, considere Pena de muerte, Luz de luna sónica y Danza de cuchillas. Estas habilidades pueden reemplazar golpe vacío y/o carrera relámpago.
Jugabilidad y rotación de habilidades
- Al comienzo de la pelea, quieres comenzar generando 3 orbes de muerte. Esto inicia toda su rotación. A continuación, desea concentrarse idealmente en acumular 14 pilas de beneficios durante trance de muerte antes de usar Cero. Cada pila consumida genera un 5% Medidor de Orbe de la Muerte. 14 acumulaciones de beneficios regeneran aproximadamente dos tercios de tu medidor. Si pruebas la rotación por tu cuenta, entenderás por qué las baterías ideales para consumir son 14.
- Se acumula con cada golpe de una habilidad con un tiempo de reutilización de 0,4 segundos, así que usa corte de viento y hilandero a menudo.
- Rotación de daño principal:
- Genera 3 orbes de la muerte.
- utilizar de forma preventiva corte de viento luego comienza a construir pilas cuando trance de muerte está habilitado.
- Usar trance de muerte con 3 orbes de la muerte para actualizar los tiempos de reutilización de habilidades en un 50 %.
- corte de viento
- hilandero se aplica debilidad abierta
- corte de viento
- carrera relámpago
- Usar Cero a las 14 volado se acumula para recuperar 2 orbes de la muerte. Esta es tu habilidad más difícil, así que asegúrate de Back Attack.
- Usar Remolino para aumentar la generación de Death Orb.
- Usar Absorbedor de almas y golpe vacíotus mayores generadores de Death Orb.
- deberías estar en 3 orbes de muerte de nuevo para repetir la rotación.
- Cero es su principal fuente de salida de daño, así que asegúrese de Ataque por la espalda con él para +10% Crit Rate, debilidad abierta y maestro de la emboscada. Si el movimiento o la mecánica del jefe le impiden ponerse en posición, puede continuar apilando volado hasta 20 hasta que quede hueco para usar Cero por detrás. Intenta volver al ritmo de 14 pilas más tarde.
Distribución de estadísticas de combate
volado Los Deathblades priorizan alto Especialización y Crítico. el daño de Cero escalas con Especialización. También aumenta el efecto de reducción de enfriamiento de trance de muerte y aumenta Medidor de Orbe de la Muerte generación a partir de habilidades.
grabados
impresiones de clase brinda poderosos beneficios que pueden cambiar significativamente su estilo de juego. Grabados de batalla se utilizan generalmente para aumentar el daño. A continuación se muestran los grabados recomendados para esta compilación.
Consulte la Guía de grabación para obtener más detalles.
Estos grabados solo deben usarse en el Nivel 3.
- Prioridad volado es el núcleo de esta construcción y solo debe usarse en el nivel 1. Este grabado proporciona un beneficio de poder de ataque base del 7.5% mientras está en trance de muerte
- En todos los niveles. Los niveles 2 y 3 ofrecen poder de ataque adicional por acumulación, pero no vale la pena en el contenido del nivel 1. Otros grabados ofrecen mejores potenciadores de daño.resentimiento *
- aumenta el daño infligido mientras aumenta el daño recibido. El grabado es un aumento de daño altamente efectivo sin necesidad de una ubicación específica, vale la pena incluso con la penalización. maestro de la emboscada hace sinergia con Deathblades, ya que ya deberían estar atacando por la espalda con el debilidad abierta debilitamiento dehilandero
- . Adrenalina
proporciona una fuente fácil de Crit Rate para Deathblades, ya que sus habilidades están llenas de tiempo de reutilización bajo para mantener el beneficio.
- opciones adicionalesmuñeca maldita *
- es un aumento de poder de ataque fácil a costa de una penalización de curación del 25%. La penalización de curación puede ser un castigo para los jugadores inexpertos que no están familiarizados con la mecánica del jefe. foco de visión se puede utilizar para aumentar Cero
- daño. súper carga funciona bien concarrera relámpago , golpe vacío y Absorbedor de almas
- habilidades de carga.Arma contundente afilada *
Es una elección decente, no la más ideal. Se puede utilizar si le faltan los grabados anteriores.
juegos de engranajes
Estos son los conjuntos de engranajes específicos para cada nivel.
Nivel 3
runas
Las runas mejoran las habilidades con bonificaciones adicionales. Todos los lanzamientos de runas están vinculados a la cuenta y tienen una disponibilidad limitada, por lo que es importante colocar las runas en las habilidades correctas. A continuación se muestran los pares recomendados.
Consulte la Guía de runas para obtener más detalles. | Habilidades |
runas | Absorbedor de almas |
Fortuna | carrera relámpago |
Vendaval | golpe vacío |
Fortuna | Cuchilla de tierra |
Sobrecarga | corte de viento |
Furia | Remolino |
Enfocar | hilandero sangrar Furia recarga rapida |
Purificar | eje oscuro |
- Proteccion Furia se usa mejor con corte de viento o hilandero
- para aumentar la velocidad de rotación de habilidades. Vendaval
- es ideal para acelerar tus mejores habilidades para hacer daño. Sobrecarga se usa con Cuchilla de tierra
- para mejorar aún más su Stagger. Fortuna se usa con el Medidor de Orbe de la Muerte
- habilidades de generación. Enfocar
- reduce el coste de maná de las habilidades. sangrar o recarga rapida se puede usar con un hilandero
- debido a su bajo tiempo de reutilización, lo que permite una aplicación constante. Proteccion absorbe el daño recibido al usareje oscuro
.
trípodes para equipos
Si bien las gemas agregan beneficios a las habilidades, también puede aumentar los efectos de los trípodes. Los niveles de trípode van hasta 5 y cada nivel puede aumentar el daño, la reducción del tiempo de reutilización o la mejora que proporcionan.Para obtener más información sobre cómo agregar trípodes de equipo y cómo obtenerlos, visite nuestro Tripod Sy
Guía de tronco. | Absorbedor de almas dedos rápidos Puño de la Oscuridad |
Un medio | corte de viento Preparación Rápida |
mejora de elevación | carrera relámpago Golpe de punto vital Mejora de facturación |
carrera de sombras | eje oscuro |
dedos rápidos | golpe vacío dedos rápidos |
zona vacía | Cuchilla de tierra Detección de puntos débiles |
explosión de la tierra | Remolino control de orbe |
orden oscura | hilandero |
Preparación Rápida
gemas
Las gemas otorgan daño adicional y reducción de tiempo de reutilización para habilidades específicas. Solo puedes equipar 11 de estas gemas a la vez, por lo que se recomienda priorizar las gemas para tus habilidades más importantes.
Visite nuestra Guía del sistema de gemas para obtener más información sobre la elaboración de gemas de nivel superior.
Gemas de ataque
Absorbedor de almas
carrera relámpago
golpe vacío
Cero
Recargar gemas
Absorbedor de almas
carrera relámpago
golpe vacío
Remolino
hilandero
eje oscuro
corte de viento
juegos de cartas
Las cartas son un sistema de juego final para maximizar tu personaje. A continuación se muestran los conjuntos recomendados para esta clase.
Consulte la Guía de tarjetas para obtener más detalles sobre cómo obtenerlas.
Conjunto de tarjetas de presupuesto
Juego de cartas opcional
Juego de cartas de daño ideal
- Resumen Usar Cero a las 14 volado pilas para obtener 2 orbes de muerte devuelto reconstruir hasta 3 orbes de muerte antes de activar trance de muerte
- de nuevo. activar inmediatamente trance de muerte Me gusta corte de viento
- está activo para obtener 2-4 acumulaciones al principio. Los Death Blades, sin importar el Gravure Rank, dependen en gran medida de Ataques por la espalda
- y aterriza tus habilidades.
- Recuerde no superponer habilidades demasiado rápido debido al tiempo de reutilización de 0,4 segundos entre la generación de acumulaciones. Cero es tu habilidad más difícil, así que asegúrate de Ataque por la espald