Elder Tree ha introducido clases en AFK Arena que obtendrán habilidades adicionales y aumentos de estadísticas en Elder Tree al invertir Twisted Essence que ganas durante las peleas de jefes en Twisted Realm (y algunas otras recompensas relacionadas con eventos).
En esta guía, le mostraré qué habilidades de Old Tree son «puntos óptimos» y cuáles no son tan buenas para darle una orden de actualización general y obtener el «mayor retorno de su inversión (también conocido como Twisted Essence)» 🙂
Gotas perfectas y esencia retorcida
Hay dos «monedas» que usas en el árbol más viejo, llamadas Flawless Drops y Twisted Essence, y estos son básicamente puntos de habilidad que necesitas recolectar para aumentar el nivel de tu árbol más viejo.
Gotas impecables
Entonces, con cada héroe épico que obtengas por primera vez o cada héroe que asciendas a un nuevo nivel de ascensión, recibirás Flawless Drops; cuando obtengas otra copia de ese héroe, no recibirás Flawless Droplets adicionales.
Digamos que obtienes tu primera copia épica de Lucius, obtendrás una caída impecable por ella. Ahora obtendrás otro Lúcio épico y esta vez no recibirás Gotas Perfectas porque ya recibiste una por primera vez que obtuviste Lúcio. Pero si ahora los actualiza a Epic + Lucius, obtendrá Flawless Drops por ascender a Lucius por primera vez. Si ahora obtienes 2 picas épicas más y las crías también, ya no recibirás gotas perfectas. Espero que este ejemplo tenga sentido para ti …
Se utilizan para actualizar las raíces principales del Árbol Antiguo, lo que dará a todos tus héroes un ligero aumento en las estadísticas.
Esencia retorcida
Después de actualizar con suficientes Perfect Drops, puedes comenzar la especialización en Ancient Tree, de acuerdo con las diferentes clases a las que pertenece cada héroe.
Ahora se vuelve más individual porque depende mucho del tipo de héroes que uses. Cuantos más héroes uses activamente en una clase, más sentido tendrás para comenzar a gastar tu esencia retorcida allí.
Puede obtener Twisted Essence del Twisted Realm o junto con su oro, EXP y elementos del mapa de recompensas AFK.
Estrategia de actualización de árboles más antiguos
Entonces, hablemos de la estrategia al actualizar su árbol anciano.
Las actualizaciones de raíz principal con Flawless Droplets no te darán muchas opciones, las recolectarás cuando obtengas más épicas y ascendentes, pero no tiene mucho sentido subir algo solo para obtener Flawless Droplets. Simplemente actualice todo lo que pueda cuando los obtenga.
Las clases de héroe y Twisted Essence, sin embargo, dejan mucho más espacio para crear estrategias.
¿Qué habilidades del árbol más viejo valen la pena?
Aquí están mis pensamientos sobre las diferentes ramas del Árbol Ancestral que especializan tus clases de héroe.
Teniendo todo esto en cuenta, tendrá lo siguiente solicitud de actualización recomendada Debes seguir:
Básicamente, primero desea obtener habilidades de nivel 5, son muy baratas y ninguna de ellas es absolutamente inútil (y lo más probable es que no pueda alcanzar el nivel 15 de todos modos).
Así que quieres priorizar el apoyo y el guardabosques, dependiendo de cómo esté configurado tu héroe principal. El mago y el guerrero pueden posponerse por ahora y luego debes acudir al guardabosques completo y al apoyo antes de obtener la última habilidad de tanque. Desde aquí puedes buscar las últimas habilidades de mago y marrior.
Sustento Dura (árbol de soporte)
En la habilidad de nivel 5, tus héroes de apoyo recibirán un escudo para el héroe más herido tan pronto como el héroe de apoyo lance su ultimate por primera vez. Esto es útil y puede ayudar, pero en realidad no veo esta caída con tanta frecuencia antes, porque primero necesitan llenar su barra de energía. Afortunadamente, solo necesitas 5 niveles.
La habilidad de nivel 15 está activada, el héroe que toma el escudo también recibe una curación igual a la tasa de ataque, por lo que generalmente es del 10 al 30% de su salud y solo en algunas situaciones marca una gran diferencia porque el héroe se regenerará de cualquier molde. Sigue siendo útil aquí y allá y vale la pena comprarlo.
La habilidad de nivel 25, esta sería una locura, pero el tiempo de reutilización la está matando mucho y la energía ganada no es tanta como para causar un impacto muy alto.
Brujería de Dura (Árbol del mago)
El nivel de habilidad 5 es realmente bueno y aumentará el daño después de que el héroe de clase mago haya usado su habilidad definitiva durante 3 segundos. No cambiará el mundo, pero con héroes como Shemira o Belinda en esta clase es un buen beneficio.
La habilidad de nivel 15 es totalmente inútil para mí. Sí, hay 30 de energía por cada héroe y con varios héroes magos es un poco de energía, pero no tanto que hará una gran diferencia, sobre todo porque solo se puede usar después de haber usado el máximo para que no obtengas una ventaja de energía sobre el equipo enemigo.
La habilidad de nivel 25 es mala. Solo se activa una vez por batalla y cuando se activa, el aliado generalmente se ejecuta de todos modos, solo en raras ocasiones cuando esta habilidad está cambiando la marea.
Poder duro (árbol guerrero)
La habilidad de nivel 5 convertirá en héroes guerreros aplastantes de tanques y ayudará mucho contra escudos como el de Lucius; mi único problema es que no hay tantos héroes en esta clase que usarías como tus receptores de daño favoritos.
La habilidad de nivel 15 está bien, claro, pero creo que los 3 segundos son lo suficientemente cortos como para dar una ventaja real a menos que el héroe guerrero esté bajo fuego intenso y pueda escapar con ese escudo (lo cual dudo mucho) y el La habilidad de nivel 25 proporciona un impulso de absorción de vida muy corto que no hará mucha diferencia en solo 3 segundos porque no aumentará la producción de daño, sino que solo dará una pequeña curación.
Para mí, el árbol guerrero es el más débil de todos porque las bendiciones son solo temporales o específicas (requieren que el enemigo esté bajo un escudo)
Dura Fortitude (árbol del tanque)
El árbol de tanques está ahí y la primera habilidad con curación automática te dará un gran impulso. Puedes hacer que tu tanque se cure automáticamente en un 25% durante 10 segundos cuando tiene menos del 30% de salud. Para mí, incluso el único que llegó antes que los demás.
El daño de AoE de la habilidad de nivel 15 es bueno porque es del 3% y puedes obtenerlo varias veces cuando tienes un tanque, como Brutus o Lucius, que se recupera. Además, cuando un tanque cae rápidamente, causa al menos algún daño por explosión.
La habilidad de nivel 25 es buena porque obtienes más salud, pero el nivel 5 y el nivel 15 son lo que realmente quieres. Te recomiendo que vayas al nivel 15 aquí en el árbol de tanques y luego progreses primero a los otros árboles.
Velocidad dura (árbol de guardabosques)
La habilidad de nivel 5 es la peor de todas, también porque solo se activa una vez durante una batalla, pero el simple aumento de las estadísticas puede ayudar con un buen rng.
La habilidad de nivel 15 es golpear directamente, simplemente causando una buena cantidad de daño que no se puede evitar (¡no funciona para los jefes!).
El nivel 25 es muy bueno contra los héroes de invocación enemigos.